Кольт

0
89

Краткий обзор: герой может найти себе место в 6-камневых желтых командах.

Обзор с деталями:
Рассмотрим героя с разных сторон.

Навык / способности

  • Очень быстрая скорость — самая удобная для игры скорость. Всего лишь 6 камней и мы уже готовы ультовать.
  • Далее наш основной навык — уничтожение противника.
    Базовые 200% — это вообще смешной урон, таким лучше не бить. Вот 600%, если у врага осталось <50% здоровья — другое дело. Всегда надо стараться играть героя только так.
  • Кровотечение на ~1100+ урона за 2 хода — не предел мечтаний, но это четверть от здоровья современных героев. А мы ведь сперва били на 600% и у цели уже было не больше половины, так что если не убили с прямого урона, то кровотечением добьëм. Бонусом еще и полечимся от этого периодического урона.
  • Связь стихий. Лечение по 4% здоровья каждый ход может быть полезно для героев, кто носит 5* отряд с бонусными 5% лечения. Кольт не может носить сам подобный отряд, но может помогать своим партнерам по команде. Например, Ибелис может носить отряд церковника и получать много лечения со связи стихий, а остальные будут получать понемногу, но всë равно хоть что-то. Даже мелкое лечение остановит рост паразитов от Овощей, так что польза точно есть.
  • Пассивки. Иммунитет к кровотоку — не сказать, что прям вау эффект, подобный недуг не очень распространён, так что работать будет не особо часто.

Всегда попадаем в цель — отличный эффект, можем не беспокоится об уклонениях/слепоте и т.п.

  • Альфа-талант, к сожалению, защитный на уклонения. Да, иногда может спасти от какой-то вражеской ульты, но герой не оборонный, основная задача наносить урон, так что какой-то атакующий талант был бы предпочтительнее.

Атакующий потенциал

Герой совершенно не самостоятельный, мы должны добивать цели, а значит кто-то другой должен снимать врагам достаточно здоровья. В желтом цвете есть Шариф/Ибелис/Инанис/Зажа/Лирия и т.п. Из них можно составить команду (если у вас есть подобные) и добавить к ним Кольта, тогда он заиграет. Например, у Зажи сейчас 1588 показатель Силы, а у Кольта 1638 и их навыки подобны. Просто у Зажи урон стабильный и лечение моментальное, но она ивентовый герой, а не обычный ГМ. Если 6-камневая желтая команда не собирается, то Кольт не заиграет, лучше не качать.

Оборонный потенциал

Совсем нет, будет зачастую тыкать на жалкие 200% урона, такое в обороне нам не надо.

Прокачка

По эмблемам, очевидно, ведëм в атаку, вторым приоритетом ХП. Так как герой только для атаки и он очень быстрый, то узел на ману можно не брать, лучше процентную атаку. Необходимый бонус в 9% маны не трудно получить с отряда.

Отряды. Классический 5* Рейнджер-Маг даст чуть больше урона и он для нас приоритетный, но разница с Магом-Рейнджером не существенная.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

11 + 4 =