Очень сильный и интересный герой. Редкость среди безумцев. Давайте разбираться, что он может, как использовать и как с этим бороться.
Герой сочетает в себе довольно много навыков. Базово он массовик на 300% (что маловато) и вешает по 20 безумия всем (т.е. суммарно 100), получая сам лишь 45. На самом деле, герой был бы намного сильнее, если б не наносил урона вообще, но имеем что имеем. Шанс у врагов на безумие не очень большой, но всë таки иногда это будет играть нам на руку.
Основная яркая особенность героя — перекрашивание всех врагов в красный цвет. Это довольно редкая способность и сразу стоит отметить, что на Титанов это не работает, герой только для войны. В атаке это нам даëт приятные возможности. Во-первых, красные враги получают много урона от синих камней (а мы хотим набрать синих героев в команду). Во-вторых, есть герои, которые наносят красным бонусный урон или их навык как-то иначе усиляется, например мультик Ричард (и прочие синие), ВТКашник У Сун, Плут Лейн и т.д. такие герои будут в игре постоянно. Какие-то постареют, выпустят новых (а Ричард на века).
Ну и вишенка на торте, герой накладывает на себя таунт, чтобы враг мог бить только его, и отражение урона и негативных эффектов от красных. То есть всех врагов сделал красными, заставляет их бить только себя и отражает им обратно 165% их урона + недуги. Такая комбинации, если все эффекты работают, делают героя практически неуязвимым (и его команду тоже) для вражеских навыков. У нас появляется возможность играть не только в каком-то атакующем варианте с синими, но и как таунта с ультимативной защитой команды. При этом снять таунт/отражение красные герои не могут, т.е. условная Бернадетт будет беспомощна и превратит в картину сама себя.
Есть ли тут слабости у героя — да. Эффект перекрашивания врагов в красный — это недуг, поэтому, во-первых, всякие монахи/мультики/стекла могут шансово сопротивляться этому, во-вторых, герои с иммунитетом к недугам вообще не подвержены эффекту, в-третьих, различные чистки могут избавить команду от этого страшного недуга. И вот тут то, о чем я писал в начале, если бы герой не наносил урона, то был бы намного сильнее. Ибо сейчас в игре есть Демоны и Беовульфы, если мы бьëм их, то они семейным бонусом чистят недуги с команды, и Азурей своим же уроном и спровоцирует этот эффект.
Есть еще интересная контра герою — обход защитных усилений. Герои с такой возможностью проигнорируют красное отражение, даже если они сами красные. Так, например, Домиция стекло даже если перекрасится и станет красной, то своей ультой всë равно пробьëт Азурея и снимет с него таунт/отражение, ибо у всех стеклянных героев встроенный обход.
Ну а самый простой+доступный вариант, использовать какого-то героя с чисткой, который вернëт команде изначальные цвета и мы сможем спокойно бить Азурея.
Только в отличии от пассивных чисток, герой с чисткой в ульте (кроме Брамбла) имеет риск 20% (1 к 5) попасть под безумие и ситуация в бою станет очень плохой. К тому же не факт, что мы уже будем заряжены, а на поле могут отсутствовать красные камни в нужном количестве. Тут в целом, играя против Азурея, лучше поменьше красных на поле списывать. Даже с Демонами в команде, у них может и не сработать 65/75% шанс на чистку или почистят какой-то другой недуг.
Резюмирую. Герой очень хорош в атаке, может поиграть в разных составах команд и с разным функционалом. А выбирая цель с умом, мы можем минимизировать шансы противника, что он обыграет нашего безумца. В обороне герой тоже неприятен. Да, его можно обыграть и даже просто пассивными способностями, однако, это и нужных героев надо иметь, и, предположительно, на 6 команд. Да и просто хотя бы знать, как обыгрывать.
P.S. Предвижу миллион вопросов. Со взглядом на долговечность героя, я бы игнорировал его возможность наносить урон и сразу бы качал в здоровье/броню.









