Профессор Амброз

0
572

Очень интересный герой, мне кажется, что он может оказаться довольно сильным центром обороны, но надо, чтобы кто-то массово потестировал.

Начинается ульта героя с массового Страха. С одной стороны, это супер сильное снятие усилений (потому что снимает еще и Рост + запрещает получать всë новое 5 ходов), с другой — не получится спрятаться за обычным таунтом, герой его снимет. Есть и другая слабость: Страх — это всё-таки недуг. И любой иммунитет к недугам спасëт ваших героев от него. А еще Страх режет 40% брони, а, например, Котам броню срезать нельзя – значит, они «бесстрашные».

То есть, если взять таунт + иммунитет к недугам, тогда выйдет полностью защититься от ульты героя и лишь таунт примет на себя удар. Ну или просто таунт нужен неснимаемый (ждëм костюм на Онивакамару). В общем, такая же защита, как и от Бернадетт.

Если вы не смогли защититься от страха, то дальше будет очень неприятно. Удар от свежего героя на 400% по -40% брони у врагов — это очень больно. Добавляем к этому еще 400 увядания атаки и по 25 безумия для всех — весьма неприятные «допы». При этом далее, когда вы будете ультовать своими героями, то там еще вся команда под Страхом будет делать тычки друг в друга и наносить еще бонусного урона.

В общем, такая ситуация, что с героем-то можно бороться, на всë есть в игре ответы (на страх, на увядание, на безумие), но это всë в одном герое, он один создает много неприятностей, с которыми надо считаться и что-то делать. Может, у вас взят в команду герой с лечением и чисткой, который готов снять страх, восстановить героев после удара и снизить уровень безумия, а вы бац и проиграли шансы 1 к 4 и полечили соперника — уверен, эмоциональный всплеск получите. А ведь в команде с Амброзом могут стоять и другие «неприятности», например, какие-то Овощи/Демоны и т.д. И вам еще надо будет думать, как бороться с ними в том числе.

Пусть Проф. Амброз не выключает ваших героев полностью, как это делает Бернадетта, а лишь частично снижает их атаку и даëт 25% шанс Безумия (но если сработает безумие, то это страшнее картин будет), зато он в любом случае больно бьëт. У него намного более свежие статы, он только медленный, а не очень медленный, при этом еще имеет 5% бонус к мане от семьи, так что со скоростью всë окей у него. Эта же семья даëт в бою +20% к здоровью, что делает героя очень толстым. Класс церковника делает его трудно контрилируемым (срезы маны/замедления/блоки навыка и т.д.), что тоже огромный плюс в копилку героя, а если еще есть редкий отряд церковник-паладин с 10% шансом сопротивления недугам, тогда вообще пушка.

Единственным минусом героя вижу безумие на самого себя, но в любом случае «баланс безумия» у героя шикарный, меняеем 45 безумия на себе на 125 у врагов (у Кассильды, например, 45 на 60). Вряд ли у вас в обороне будет больше, чем 1-2 хила, так что ко второй своей ульте он, скорее всего, придëт с 25-35 безумием. И вот уже у него будет шанс 1 к 3-4 сделать плохо для своих. Тут, конечно, будет интересное казино, ибо если он не промажет, то там множитель урона в пассивке за безумие. То есть, чем больше у него безумия, тем сильнее он ударит и повторный удар уже может стать смертельным для многих.

В атаке, как это часто и бывает, заиграть медленного героя труднее. Но огромный плюс Амброза, что у него даже с 5* отрядом бонус к мане 18%. А с этим бонусом достаточно любого наброса маны в 10%, чтобы герой стал средним. К сожалению, в жёлтом цвете самые свежие такие набросы – это шансово (60%) Вайшали-к и гарантированно Папирус-к. Ну либо играть героев с бонусами к мане в других цветах.

В любом случае герой очень интересный и «с потенциалом». А может стать еще сильнее, финны любят бафать безумцев.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

1 × 1 =