Герой практически точная копия старой доброй Лепиоты, лишь с небольшими численными/качественными изменениями.
Учитывая прекрасное имя героя, чувствую, что она навсегда останется для меня Ляпа-демон.
Очевидные плюсы — свежие статы, сильная семья Демонов со всеми их пассивками, сильно больше прямого и периодического урона.
Минусы — средняя мана, а не быстрая. Эффективность навыка «бездны» в современных реалиях.
И есть момент с длительностью состояния призрака. С одной стороны, на один ход меньше, чем у Лепиоты, и это ослабление функции героя, как блокиратора. С другой стороны, мы лупим на 630% прямым уроном, а потом за три хода еще ~2800+ урона от бездны, это смерть большинства героев. Может Зуррумург и не особо блокиратор, а просто точечный убийца с функцией убирания «трупа» с поля досрочно, пока он там чахнет от периодического урона. Да и на режимах типо Равенства, эффект за 3 хода лучше, чем за 4.
Герой, в целом, неплохой, самая большая неприятность, конечно, иммунитеты героев к эффекту бездны. Например, Роботам или Овощам нельзя заблокировать навык, а бездна блокирует, значит не работает. Самим же Демонам нельзя остановить набор маны, а бездна останавливает, значит не работает. И так далее, есть гарантированные сопротивления у героев, есть всякие шансовые от мультиков/монахов/церковников и т.п. В идеале, надо всë это знать и понимать, где/как и против кого лучше заиграть героя.
На крайняк, герой может выступать просто в роли шотера с супер снятием. Зуррумург удалит с цели любые статусные эффекты или стаки, любой Рост/Увядание, даже если в саму бездну отправить врага не выйдет. Неснимаемость эффектов не имеет никакой важности, а 100% меткость всех Демонов гарантирует, что от этого диспела нет вариантов спастись. На данный момент нет особо таких нужд в супер-диспеле (как, например, было во времена Гурика), но кто знает, что будет дальше.









