Последние изменения в игре не только нерфили героев, но и существенно изменили ряд навыков. В этом посте я затрону «иммунитет к недугам» и «запрет усилений», и почему это может быть важно на предстоящей ОБ войне.
Запрет усилений


Отныне в игре есть два типа навыка. Один из них запрещает любое количество усилений, но ограничен по ходам (например, Регин без костюма), второй же никак не ограничен по длительности, однако, есть ограничения на количество срабатываний (Регин в костюме). Новинка тут — это именно неограниченные по длительности эффекты. С одной стороны, теперь их никак нельзя переждать, нужно обязательно как-то избавляться, с другой стороны, «портят» они довольно мало усилений. Может вы по старинке наложите подобный эффект на какой-то таунт/контру, а там что-то вроде таланта рыцаря сработает и снимет по 1 срабатыванию, какая-то связь стихий от других героев, или просто часть навыка поглотится, а сам таунт, который очень мешает, наложится.
Защита от недугов


С защитой от недугов аналогично. Есть привычный эффект с ограничением по длительности (например, Гатор оригинал), есть новый с ограничением на количество срабатываний (Гатор в костюме).
Я думаю, что для обороны неограниченный по длительности эффект сработает лучше (у того же Данкрага такой). Не нужно подгадывать момент под вражеские ульты, соперник никак это не может переждать и т.п. для автоматического использования в КО идеально. А вот в атаке мы, обычно, способны использовать навык в нужный момент, спровоцировать каких-то вражеских героев и сразу «поймать» в щиты все недуги, и их может быть значительно больше, чем 2-3.
Изменения коснулись и альфа-таланта.
Отныне защита висит сколько угодно ходов, но спасает лишь от одного недуга. И это довольно мало. Просто какой-то Варвар/Колдун могут с тычки снять этот щит, попытавшись повесить свои классовые недуги, и перед более опасными недугами вражеских ульт мы будем бессильны.
На предстоящей ОБ войне это может поломать некоторые привычные команды. Мотылек из обороны разок попробует повесить Пыльцу и щитов больше нет, герой готов получать все недуги. Еще и Демоны отныне могут быть замедлены Пыльцой и могут Спать.
Одна из моих любимых стратегий игры через радугу + альфа-таунт + альфа-иммунитеты на героях против Бернадетт становится довольно рискованной:
Уже не так безопасно прятаться за таунтом. Если что-то пассивное из вражеской обороны снимет наш один щит, тогда вражеская Бернадетт снимет таунт и спокойно превратит всех, кто остался без щита, в картины.
В общем, будьте внимательны, лучше узнать об этих изменениях сейчас из этого поста, чем в разгаре боя тыкать по героям и пытаться понять, что же произошло











