Источник — https://t.me/goodwin_ep
Начнём разбор со знакомства с главными героями Острова Чудовищ Empires and Puzzles. Во главе всего стоит Калё:
Если кто-то еще не знает этого героя, то его основная фишка в том, что он повторяет особые навыки (ульты) всех своих павших союзников, то есть вся наша команда будет построена из Калё и 4-ых мёртвых других героев. Повторяет навыки в строгой последовательности слева направо, использует для этих навыков свои характеристики, поэтому совершенно неважно, какой прокачки будут мертвые коллеги, Калё будет использовать навык 8-го уровня, даже если у павших был навык лишь 1-го уровня. Так что при сборе команды на Остров надо сосредоточиться лишь на прокачке горгульи, все эмблемы давать максимально на атаку, а в идеале еще и мастер-эмблемы (достаточно только 24) и дать альфа-слом. Чем больше будет атаки у Калё, тем проще будет играть, и шире будут возможности по составлению команд.
Наша вторая «звездочка» — это Грил:
Я выделил красной рамкой ключевую особенность героя — это получение 20% маны за каждого убитого. А так как в нашей команде за всех «отдуваться» будет Калё, то и ману за убитых будет получать он. Нам нужно всё собрать\настроить так, чтобы убитых врагов и полученной маны хватало, дабы после использования ульты Калё снова был полностью заряжен и мы продолжили им всех убивать, пока не кончатся враги. Тогда все бои на Острове Чудовищ Empires and Puzzles против всех Орд будут сведены лишь к одной зарядке Калё на старте боя (баночками на ману).
Начинаем разбираться в Острове Чудовищ
Механика боёв на Острове построена так, что на старте мы получаем сразу 3 врагов, если убить всех, то получим снова 3 врагов, но если не убивать, а сделать ход, то будет добавляться по 1 врагу за каждый сделанный ход. Текущее состояние игры (на момент написания статьи) не позволяет постоянно перезаряжать Калё, не делая ходов, поэтому принимаем к сведению, что в основном мы будем убивать 4 врагов (или в каких-то командах 5). То есть ультанули Калё -> перезарядились по мане, убив всех врагов -> появилось три новых врага -> делаем ход камнями -> появляется 4-ый враг -> снова ультуем Калё и повторяется вся эта цепочка, пока враги не закончатся.
Самая простая часть и начало подготовки на этом заканчивается. Теперь самое сложное, каких еще героев подобрать в команду к Калё и Грилу, что они должны делать и как проверить, всё ли работает.
Сразу скажу, что эта инструкция потребует действий и от вас. Калё с Грилом на самом деле довольно тонкий механизм, нельзя просто так напихать в команду ударников и идти убивать. Вся загвоздка в том, что убивать врагов должен именно Грил (ну а если точнее, Калё, повторяя ульту Грила, должен добить всех). Если кто-то умрёт до повторения ульты Грила, то ману Калё не получит. Поэтому мы должны выбрать напарников в команду так, чтобы они били достаточно сильно, чтобы дойдя до повторения Грила Калё всех добил, но не настолько сильно, чтоб убили не дойдя до Грила.
И вот тут нет универсальной инструкции. В игре очень много героев, и подходящих комбинаций для Кале-Грила не мало, более того, отличается еще и состояние Кале. Разное количество эмблем\мастер-эмблем, разное количество сломов, разные отряды (4-5*, в профиль или нет, монах или колдун и т.д.). Для каждого состояния Кале могут подходить разные наборы героев — описать всевозможные комбинации слишком трудоёмко (невроятно сложно). Поэтому я напишу основные принципы по составлению команд (тут тоже много вариантов), лучшие возможные партнеры (а тут бывают и вполне дотсупные 3-4* герои даже) и как самим завершить сбор команды.
Рассчеты
Чтобы понять, убиваем мы или нет, надо знать две вещи: наш урон и здоровье\броню соперника.
С показателями здоровья и брони всё просто. Вот выше показатели на три сложности из четырех. Я не написал самую простую, там точно никакие хитрые схемы не нужны, хотя я думаю, что и для нормальной сложности актуальность под вопросом. Скорее всего наибольшая востребованность в схеме лишь для двух последних сложностей (Трудно и Очень Трудно). Значения в левом столбце — это размеры Орд на Острове. У нас есть три вида, маленькая (40 монстров в Орде), средняя (100 монстров) и большая (180 монстров). Кроме сложности и размеров, Орды отличаются и количеством монстров на одну атаку. На простых Ордах мы убиваем по 10 за одну атаку, на средних по 20, а на больших по 30 монстров. В целом, это не сильно влияет на команды с Кале, просто нам больше раз надо будет ультануть Кале. Если всё хорошо собрано, то хоть 100 монстров за атаку — никаких трудностей мы не испытаем.
Еще можно заметить, что на «Очень трудно» в колонке здоровья у монстров два значения. Это довольно неприятное усложнение Острова. Первые три монстра, которые появляются в самом начале битвы с Ордой, имеют увеличенное на 10\20\30% здоровье. Вот большее значение — это их здоровье, а меньшее — всех остальных в волне.
Теперь самая сложная часть — подсчёт урона. Как я писал ранее, нам надо всё точно подобрать по героям и урону, чтобы Калё-Грил «запустились». Поможет нам в этом калькулятор урона (написан предводителем Ковчега — Антоном). найти его можно тут: https://ep.soft2play.com/damage-calculator
Давайте учиться им пользоваться, сперва нас встречает раздел атакующих героев:
Вам нужно заполнить 5 атакующих героев (если в команде будет 5 героев, конечно). Все эти герои будут на самом деле Калё, но просто с разными навыками. Я для удобства себе обычно подписывал атакующих, чтобы понимать, за кого повторяет ульту Калё.
- Окошки «Базовая атака» и «Бонус атаки отряда» — отвечают за показатели атаки Калё и процентного бонуса с отряда. Тут я всегда пользуюсь лайфхаком, чтобы наверняка не ошибиться, то можно просто взять Калё, надеть ему нужный отряд и пойти в любой бой. В бою уже ткнуть на его карточку и запомнить белые цифры атаки — это значение и записать в «базовая атака», а в бонус отряда просто поставить ноль.
- Тип команды не меняем.
- Сила особого навыка — это те значения, которые имеют герои на навыке 8 уровня. У Калё есть свой массовый урон на 70% с ульты и с него начинается его атака, поэтому в примере выше я и написал ему это значение. Дальше окошко, которое отвечает за Грила. Показатели атаки везде будут одинаковые, меняется лишь сила навыка. Грил бьёт на 315% по всем (если добивает врагов, а именно так всегда и будет). Ну и так дальше с остальными героями, кого вы добавите в команду.
- Модификатор атаки — это Рост или Увядание атаки, лучше избегать его использование в текущих командах, он будет зачастую лишь мешать, слишком сильно разгоняя урон и нарушая подсчёты.
- Эффекты атаки — это любые бафы на атаку. Ну там Клык, например, ультует и дает +48% атаки, значит надо это значение писать сюда всем героям, кто будет использовать свою ульту под каким-либо бафом. Есть еще вариант использовать стяги на атаку, на они дляться только 3 хода, а мы зачастую должны делать больше ходов, чтобы победить орду (не считая самых маленьких).
- Эффекты силы особого навыка — это бафы на урон с ульты, например, у Квенель есть такой и некоторых других героев, не очень частая способность, но она существует и работает вместе с бафами на атаку, поэтому отдельное место для неё.
Теперь идем дальше, смотрим на монстров:
В «защитниках» мы пишем характеристики монстров с Орд. На скринах я написал самую высокую сложность.
- Базовая защита — смотрим соответсвующий показатель из таблицы выше.
- Тип персонажа — меняем на «Монстр».
- Модификатор защиты — это Рост\Увядание брони врага. Если будете использовать каких-то ударников с увяданием брони, то стоит помнить, что Монстрам можно «увять» лишь 25% от их базовой защиты. То есть для 939 брони максимум — это 235 увядания, даже если навыком герой режет 350.
- Эффект защиты — это различные срезы брони обычные\стихийные и т.п. Сразу всё что есть пишите в эту колонку (можно несколько значений), калькулятор всё сам дальше посчитает. Напомню, что Кале имеет зеленый цвет, поэтому чтобы увеличить его урон стихийным срезом, то нужен зеленый стихийный срез (например, Арчибальд) и неважно, за кого ультует Калё, у него урон всегда «зеленый». Только нужно понимать, что Кале ультует за героев последовательно, поэтому и срезы брони не сразу будут на всех врагах, а будут появляться последовательно. Я, для удобства, обычно дублирую «окошки» орд и пишу последовательно разные срезы, по которым буду наносить урон. Типо так получается:
- Эффект защиты от особого навыка — это особый вид среза брони, который влияет только на урон с ульты. Например, у Тэмлина есть такой срез брони. Тут у него отдельное окошко, так что если у вас такой срез, а не обычный, то пишите его тут. (Вообще, можно писать и в прошлом окошке, для наших подсчётов это никак не скажется. Просто калькулятор умеет считать урон и с камней, а не только с ульт, и вот там важно, какого типа срез брони).
- Эффекты урона — это увеличение и снижение урона у врагов. Например, Франц накладывает увеличение урона на 50%. Очень важная строчка, которая даёт прироста урона больше, чем любой срез брони.
Ну и в самом конце мы получим итог, кто сколько и по кому бьёт. Я написал 1100 атаки Кале и получился в примере такой результат:

То есть Кале своей базовой ультой ударит от 56 до 60 урона, если у врага не будет никаких срезов брони или же от 161 до 177, если будет сразу 2 среза брони. Подписывать себя\врагов каким-то понятным текстом удобно, чтобы по итоговому результату было легче разбираться и вести подсчёты. Тут всегда будет написан диапазон урона, потому что в игре есть разброс плюс-минус 5% от расчетного показателя. На всякий случай отдельно напишу. Если у вас команда Франц\Изарния\Грил\Кале, то Кале своей ультой ударит по обычной Орде, Франц тоже самое, Изарния ударит по Орде с увеличением урона на 50%, а Грил по увеличению урона на 50% и срезу брони -44%. То есть нужно считать урон по трём разным целям.
И вот так вам нужно собрать 5 героев (ну еще троих, не считая Кале и Грила), заполнить данные и дальше правильно сложить циферки урона. Когда я вел подсчёты для своего альянса, то проверял две вещи:
- Беру максимальные значения урона всех до Грила (это базовый урон Калё + еще 2-3 героя перед ним, которых он копирует. Грилл всегда последний) и проверяю, чтобы они не могли убить монстров, и осталось что-то для Грила. Если убивают, то надо брать более слабых героев или же ставить в другом порядке (срезы брони или увеличения урона переставить и т.п.).
- Беру минимальные значения урона всех до Грила и смотрю, если и Грил выдаст минималку, то он точно добьёт? — если нет, значит надо повышать урон.
На деле всё это не так сложно, как кажется, особенно, если вести подсчёты только для себя.
Есть проблемы со сложностью «Очень трудно» из-за того, что у первой волны больше здоровья, чем у всех остальных монстров. Тут приходиться подбирать урон так, чтобы нам хватило на первую толстую волну, но и не было слишком много на всех остальных. Скажу сразу, для 180-ой Орды, где бонус аж +30% здоровья, подобрать очень сложно. В конфигурациях команд, которыми играл Синдикат на топ1, я принял решение помогать расходкой, а именно Драконами, которые наносят 400 урона. Сняв 400 хп первой волне, разброс между их хп и остальными уже не такой большой, и становится резко проще подобрать героев.
Команды
Так-с, теперь мы знаем чего хотим от команды и как этого добиться. Теперь поговрим о различных конфигурациях команд, которые могут быть. Потом отдельно я распишу, на каких героев стоит обращать внимание и брать их в расчёт для команд.
Самый простецкий вариант с минимальными требованиями к героям
Простота этого варианта заключается в том, что мы будем убивать по 5 врагов за раз. То есть делать 2 хода камнями -> ульт ->2 хода -> ульт и так пока все не умрут. Это всё ради того, чтобы спокойно перезарядиться, ибо Грил даёт 20% маны за убийство, а значит за пять убийств получим 100% маны гарантированно. Никаких конктретных требований по прокачке Калё или отряда под ним, просто чем больше атаки, тем лучше и проще убивать. В команде могут быть любые три ударника (подходящие для Острова Чудовищ Empires and Puzzles, об этом ниже в теме про героев) + Грил + Кале. И ударники не обязательно должны быть 5*, нам в целом пофиг на звёздность, главное лишь циферки в ульте. Например, обычная 5* Изарния бьёт по всем 235% и режет -44% брони, а 3* Пень бьёт по 280% и режет -34% и совсем не уступает пятерке.
Основной минус такого подхода в том, что на старте боя Кале может получать по мордам от мобов, пока мы делаем 2 первых хода. А за удары ему срезается максхп, что в конечном итоге может привести к гибели героя. После первой своей ульты он получает 5 камнекожи и дальше урон больше получать в бою не будет. Если мы не хотим мириться с гибелью Калё, а играть другими вариантами команд нет возможности, то можно помочь себе Зельем Невидимости, всё равно его больше негде использовать, а оно периодически может падать с Титанов\Мифов и т.п. Под зельем три хода враг не может сделать удар по нам.
Продвинутый вариант с требованиями
В этом раскладе мы будем рассчитывать на убийство 4 врагов и перезарядку. Тут надо решить проблему, что Грил за убийство 4 врагов даст лишь 80% маны, нам надо, чтобы этого хватило, первое решение такое: Кале должен быть с 29 отрядом Магов или Циклопов (у которых бонус 20% к мане) + в команде должен быть Бард, чтобы дал нам еще 5% маны (никаких других горгулий в команде быть не должно). Из Бардов отличным вариантом является 3* Зарел, она очень доступная и у многих есть + массовик на 260% урона, например, она лучше, чем 5* бард Бонзо, ибо тот бьёт лишь 250% или Нарциссы, которая бьёт на 240%, Огима с 275% чуть сильнее Зарел. Но есть Барды и заметно сильнее, Дуннар Харт не только бьёт на 500% урона, но еще и режет броню своим ожогом. Так же хорошими ударниками-бардами являются Бальтаир\Даркбит. Значит команда у нас 2 ударника + бард + Грилл + Кале и идём считать урон в калькуляторе, чтобы всё подходило. От варианта с убийством 5 врагов мы ограничены тем, что используем 4* отряд, а не 5* (они чуть слабее по атаке) + в команде определенный Бард, который может быть не самым топовым ударником (если это не Дуннар).
Второе решение: наличие дополнительного наброса маны в команде. Довольно распространенным вариантом сейчас является любой из Мимиков. Они дают 33% маны за убийство. Значит составляем команду 2 ударника + мимик + Грилл + Кале. Тогда одного врага убивает Мимик, еще троих добивает Грилл и мы получаем 33% + 20%*3=99% маны, чего с любым отрядом\эмками хватает для перезарядки. Считать урон Мимика в таком раскладе совсем не надо. Мимик бьёт сильнее Грила, поэтому если Грил будет добивать врагов, то Мимик подавно. Тут можно использовать и 5* отряд (если есть профильный под Кале), что является усилением для нас. Однако есть и большой минус, в таком раскладе у нас лишь 2 героя до удара Грила должны обеспечить ему убийства. В варианте с бардом у нас еще сам Бард был массовиком и наносил какой-то урон, чтобы было проще Грилу добивать, а сейчас Мимик занимает место и никак не участвует в процессе помощи Грилу. Поэтому тут уже не выйдет набрать абы каких ударников, придется набирать сильнейших массовиков игры\бронерезов (если вы на самой высокой сложности).
Кстати вместо мимика можно использовать довольно свежего робота Железное Сердце. Он тоже даёт ману за убийства, но более редкий.
Преимущество убийств по 4 врага в том, что тут нам надо делать лишь 1 ход перед ультой, а значит Калё будет получать меньше тычек, иногда вообще враги не делают тычку на первый ход и мы ничего не получаем. Мне моего калё в таком раскладе хватило до конца Острова, я потерял где-то около половины его здоровья только.
Самый мощный вариант
На самом деле отличий от предыдущего варианта с Мимиком не много, просто вместо сундука нам нужен Хонсу. Он даёт аж 50% маны за убйиство и это позволяет полностью перезарядить Кале за убйиство всего 3 врагов, а не 4. Да, мы не можем так делать постоянно, ибо механика игры штрафует по набору маны без ходов, однако в этом есть свои плюсы.
Вообще, стоит отметить, что прохождение Острова с Кале это не только один из самых простых способов (не считая подготовки), но и быстрый. А на Острове дают тем больше очков, чем быстрее вы убьёте Орду. Чем больше мы ходов делаем, тем больше времени займёт убийство Орды. И вот есть самая маленькая Орда на 40, где за одну атаку мы убиваем 10 врагов. Если наша команда перезаряжается только при убийстве 5 врагов, то мы должны сделать 2 хода -> убить пятерых, потом еще 2 хода -> убиваем еще пятерых, то есть 4 хода делаем. А вот когда мы перезаряжаемся за убийство 3, то можем сразу убить троих, дальше сделать 1 ход, убить четверых и следом убить оставшихся троих, то есть волну можно пройти лишь за 1 ход, что даст лучший результат. Еще есть плюс стратегии с Хонсу в том, что он может страховать от «ошибок» (напишу о них в разделе с общими советами, кстати Железное Сердце так же страхует команду). Минус такой же, как и в случае игры с Мимиками, у нас только 2 ударника «подготавливают почву» перед Грилом, что накладывает на них больше требований по мощи.
Есть в игре ГМ Октября 2025 — Неразида. Она работает почти так же, как и Хонсу. Проблема её в том, что у неё в навыке есть стаки на атаку. И вот если мы бьём маленькую 40-ую Орду, тогда она вряд ли вызовет проблем, можно брать вместо Хонсу её. Но вот если попытаться поместить её в команду для 180-ых Орд, тогда вы добавите себе кучу гемора в подсчетах. Ибо вот ультанули один раз и все герои начали бить на 10% больше, еще ульта — на 20% больше и т.д. Во второй половине боя может сложиться ситуация, что враги умирают уже до Грила и вы перестанете получать ману.
Герои
Главное условие для подбора героев в команду — они должны быть массовиками. Чистыми безусловными массовиками. Монстры в Ордах разбросаны по полю в случайном порядке, между ними может не быть связей, поэтому массовики с уроном по цепочке с большой вероятностью не ударят всех. Очевидно (надеюсь), что нам не подходят всякие много-ударники типо Тафлера и т.п. Нам не подходят массовики с «кривым» уроном, когда в какую-то цель прилетает больше, чем по остальным. Наша задача равномерно понизить здоровье всех врагов до такого уровня, чтобы добил всех именно Грил.
Еще один популярный вопрос, а можно ли просто взять двух Хонсу (или набор мимиков и т.п.) и они нам дадут достаточно маны за убийство, а Грил не понадобится — нет, так нельзя. Механика ульты Кале работает так, что он не может менять цель в процессе ульты. Если в команде несколько шотеров\триплов и т.п. героев, которые бьют в какую-то цель, а не просто массово по всем, то даже когда какая-то цель умрет, Кале всё равно запихает все остальные ульты в эту же цель. То есть 2 Хонсу в команде ударят по одному и тому же врагу и не дадут достаточно маны. Поэтому «звездочка» нашей команды — это именно Грил.
Калё повторяет ульты от своего лица, он берёт лишь значения урона и эффектов из ульты падшего союзника, но он не становится этим героем. Поэтому если у мертвеца есть какие-то пассивки (а ля +50% атаки на первую ульты), семьи и врожденные способности, то ничего этого нет у Калё, и задействовать это он не будет.
Есть ряд героев, которые наносят бонусный урон какому-то цвету (например, мультяшки), есть те, чей урон зависит от чего-то стороннего (например, количество камней на поле, показатели здоровья и т.п.) — лучше избегать всего подобного, ибо это сложно просчитать заранее и может просто испортить вашу схему убийств.
Намного проще подбирать команду и «запускать» Кале-Грила, если Грил будет наносить как можно больше урона. Поэтому в команде очень приветствуются различные бронерезы и увеличители урона. Хотя и просто от сильных ударников глупо отказываться.
Самые топовые герои для Острова Empires and Puzzles
Франц — не очень сильный массовик, но зато имеет очень сильный эффект на 50% увеличения урона, он сильно поднимет урон любой команды, альтернативы ему нет.
Тэмлин — крайне сильный массовик и при этом один из сильнейших бронерезов в игре, аж на -64%. Немного слабее Теодосий, бьёт так же сильно, но режет меньше. Следом Изарния Стекло — бьёт еще меньше, но зато режет больше брони, чем Теодосий. А вот дальше неплохо показывает себя 3* Тривил (Пень), не так уж и много массовиков-бронерезов в игре, кто обгоняет его. Ну и отдельно стоит Арчибальд — массовик со стихийным зеленым срезом брони. Подобный срез сочетается с другими видами срезов, может быть полезно.
Руах — один из немногих действительно сильных массовиков у кого еще есть баф атаки. Сам сильно ударит и увеличит урон остальных. С его бафом +40% атаки Грил будет бить уже не на 315%, а на 355%. Только стоит учитывать, что если вы решили использовать героя с бафом атаки в команде, то первая ульта вашей команды будет отличаться от остальных. Даже если он стоит на первом (самом левом) месте, то в первый раз Калё и Руах своей ультой ударят без бафа атаки, а на все остальные ульты будут бить с бафом. Это усложняет подбор команды и лично я в последствии отказался от подобных героев, отдав приоритет бронерезам и массовикам. Однако это можно исправить, если вы будете использовать еще и Стяг Дракона, в первый раз ультанете под бафом Стяга, а дальше уже будет баф Руаха или какого-то подобного героя. Особо колебаний в уроне команды тогда не будет.
Вэрд, Сэдиль — мощнейшие массовики в игре с увяданием брони, это может поднять урон даже больше, чем какой-нибудь срез брони на -34%. Более слабый вариант — Физкоил.
Сова-Хранитель — является сильнейшим ударником в игре в наших обстоятельствах. Когда Калё будет повторять за ней ульту, то ударит аж на 540%. Чуть поменьше на 500% ударит Дуннар Харт, но зато даст еще бонусные -13% брони на врагах. Если у вас в комнаде уже есть какой-то бронерез в команде, то влияние такого среза будет минимальным, но всё равно урон поднимет.
Может быть я забыл кого-то еще новенького, потому что по большей части искал самых полезных\подходящих героев еще на позапрошлом Острове Чудовищ Empires and Puzzles. Но тут уже сами полистаете свою конюшню.
Тут перечислены самые топчики, они будут полезны, особенно если мы нацелены бить Остров на самой высокой сложности и самые толстые 180-ые Орды, да еще и в схемах с Мимиком\Хонсу. Тогда да, очень хорошо иметь каких-то Тэмлин+Сова, потому что их двоих достаточно, чтобы Грил добивал. Но на более простых схемах\сложностях\ордах спокойно может заработать Франц\Пень\Зарел\Грил\Калё — вообще команда без единой пятерки, так что не думайте, что тут прям очень всё завязано на донатные 5* или что-то такое.
Еще стоит понимать тот факт, что в полном альянсе из 30 человек достаточно лишь 11-12 человек, которые будут иметь собранные команды на Орды. Просто эти игроки не бегают в разведку и на Титанов, они только ходят бить Орды и в лагерь за новой расходкой. К тому же должно быть разделение, команды, которые бьют 40-ые Орды никак не подойдут на битьё 180-ых, но можно собрать немного универсальности и бить одной и той же командой 40+100 или 100+180 Орды, тут уже зависит от вас. Я для своего альянса точно делил, что одна группа людей бьют только 40-ые Орды, другая 100-ые и последняя 180-ые.
Поэтому в целом, если у вас полный альянс, то не очень сложно найти самых «богатых» игроков, у кого завалялась там Сова (она на доске жалости была кстати) и выпал какой-то сильный Бард, например. Им собрать команды на самые толстые 180-ые Орды, а те, у кого конюшня попроще, то будут ходить на 40-ые и 100-ые. Да и я, если честно, считал всё лишь для самой высокой сложности и мне трудно оценить, какие конкретно нужны герои на более низкой сложности, возможно, что там вообще халява и можно, условно, из «говна и палок» собрать команду.
Общие действия \ Советы
Во-первых, стоит понимать, что чтобы команда с Кале работала, он должен быть единственным живым в ней, а значит всех остальных нам необходимо убить. Поэтому ваш Остров начинается с того, что вы берете четырех смертников в команде (Кале не берете) и идете на ближайшего Титана их всех убивать. Если герои будут не прокаченные, то так даже лучше, они быстрее умрут, а еще у вас будет слабее камень.
По поводу камня. Так как мы делаем ходы в бою, то иногда камни попадают во врагов. И вот если у вас команда, например, Пень\Тэмлин\Хонсу\Грил\Кале, то есть 4 фиолетовых и все прокачены, то фиол камень будет очень сильный. Запустите тройку таких камней во врага и он может потерять много здоровья, после чего ваша комбинация с Грилом не сработает, подбитого врага убьют до ульты Грила. Спасти от подобного могут как раз таки не прокаченные «мертвецы», различие цветов в команде, наличие Хонсу (он компенсирует по мане одного из четверых подбитых врагов), ну или просто носите с собой маленькие баночки маны, которыми в случае чего докинете ману Кале, если вдруг произойдет какая-то ошибка и он не перезарядится.
Во-вторых, понятное дело, вам нужна расходка в бою. Как минимум это различные банки на ману, ибо хотя бы один раз зарядить маной Кале надо. Ну а дополнительно могут быть стяги на атаку\драконы\зелья невидимости — о чем я писал выше. А если ничего дополнительного не надо, то просто 3 вида маны и ураганы можно, тогда часто бегать в лагерь на пополнение не придется.
В-третьих, сундуки с реликвиями. На Острове есть бонусных 10 сундуков, за которые вы получаете бафы на команду. Среди этих бафов есть те, что усиливают атаку\ульту союзников. Понимаете, да, что с этими бафами все ваши подсчеты по урону и командам пойдут куда подальше. Лучше всего, если вы нормально посчитали все команды, просто не собирать сундуки с реликвиями и взять их лишь в самом конце Острова, когда убиты уже все Орды, просто чтобы получить очки за них (так будет проще). Когда Синдикат играл на топ1, то я считал для всех своих «убийц» в альянсе не просто одну команду, а сразу четыре, на случаи получения первой\второй\третьей реликвии, которые увеличивают урон. Это повзоляет выжать чуть больше очков, ибо в определенных сборках с реликвиями можно отказаться от одного из героев и начать играть командой в 4 персонажа, а не 5. Это сокращает время анимаций ульты Калё из-за чего выходит лучше время, а значит больше очков, а еще можно от боевой расходки\стягов отказаться, тоже выигрыш по времени.
Пока что на этом всё, но вполне вероятно, что я вспомню что-то еще важное и тут будет продолжение…
Если кто-то осилил это полностью, то вы молодцы, а если решите начать играть Остров Чудовищ Empires and Puzzles с Кале, то вообще супер молодцы. Тут, наверное, тяжело в учении — легко в бою. Подготовка подобного действительно требует каких-то усилий для игрока. Но всё это проделать надо лишь один раз и дальше становится очень легко. Более того, у вас в альянсе у ряда игроков может быть набор одинаковых героев и если кто-то из них посчитает и соберёт команду на Калё, то остальные смогут просто повторить за ним ничего не считая.
Бонус. Современные тенденции Острова на топ1.
На текущий момент стратегия с Кале не является самой эффективной для Острова. Есть команды, которые дают лучший результат по очкам.
Минус этих команд — они очень донатные. Если конкретно, то нужно иметь Фрею-к и четыре героя семьи Лис. Особенность Лисов в том, что они со старта имеют по 2 миньона-лисенка со 100% атаки, а Фрея-к бафает урон этих миньонов до 280%. Каждый бой мы заряжаем маной Фрею-к, один раз ультуем, и получаем 8 штук лисят под бафами, которые каждый ход тыкают на 280% по врагам, а это как мини-ульта по силе. Дальше просто двигаем камни на поле, а миньоны всех убивают. Вот и весь основной принцип.
Огромный плюс — не надо никаких подсчетов урона и т.п. Всё работает само, лишь бы герои нужные имелись. А еще лучше не просто Лис иметь, а именно атакующих, ну и конечно прокачка 90\25 и профильный 5* отряд. Синдикат не может собрать 11-12 таких команд, в последний раз по моим подсчётам собиралось только 10. Так что тут действительно всё очень донатно. Но самые донатные альянсы игры 7дд и ГД не заинтересованы в Острове, поэтому конкуренции нет.
Есть еще несколько хитростей с командами Лис, результаты можно сделать еще лучше. Но конкретно описывать я это не буду (у других заинтересованных игроков есть возможность придумать самим), пускай у моего альянса останется «козырь в рукаве» на случай, если мы решим снова пойти в топ.
















