Топаз Костюм

0
83

Концептуально героя не меняли, всë такой же анти-миньонщик по одному/троим/всем за х1/2/3. Тут сильно поменялся лишь «расклад сил». Оригинальная Топаз бьëт заметно меньше, но зато даëт ощутимо больше маны — аж по 0.8 камня за миньона. Для быстрых героев это 10% маны, для медленных ~6.67%, в общем, очевидно, что это больше, чем 5% маны у костюмной.

Сейчас есть миньоны в оборонах, в основном это Роботы с миньонным ядром, поэтому возможность перед нанесением урона дополнительно убить минньонов на 1-1.2к хп — очень приятно. И в целом, нет прям необходимости играть вокруг доброса маны (а против Демонов всë равно не получится), за 9 камней Топаз-к отличный трипл по 420% (440% на альфе) + доп урон от уничтоженных миньонов.

Но можно играть и вокруг наброса маны, если обороны позволяют. Для медленных желтых героев достаточно сбора 9 камней + 15% маны от трëх уничтоженных миньонов Топаз-к. Либо супер схема разгона — это играем Топаз оригинал и уничтожаем 5-6 миньонов за х2, тогда другие желтые ниндзя наберут х3 заряд.

Ну и на крайняк, Топаз ситуативно может поиграть в каких-то 6-камневых желтых сборках.

Вот где она не может поиграть, так это в обороне. Герой ситуативный в атаку против определенных КО и/или в определенных связках. В обороне себя точно никак не покажет.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

семь − шесть =