Краткий обзор: будем честны, герой не огонь.
Обзор с деталями:
Рассмотрим героя с разных сторон:
Характеристики / сила
Всё у героя без сюрпризов, стандартные ~120-130 отставания Силы от ивентовых новинок. Не хорошо, но и не плохо.
Навык / способности
- Быстрая скорость — с одной стороны всегда приятно. С другой — у героя талант лишь на 2% маны и с 5* отрядом несколько теряются преимущества быстрой скорости.
- Далее наш основной навык — уничтожаем противника (ну или пытаемся).
Удар в одну цель на 490% — не предел мечтаний. По интересному стечению обстоятельств, прошлый фиолетовый ГМ (январь, Зед) бил столько же. Хоть у него и было это через пассивку 440+50%. И вот оба героя очень похожи, фиолетовые быстрые шотеры с доп. эффектами. - Воровство миньонов — не могу сказать, что сейчас это особо ценный навык. Из такого играющего сейчас и где украсть миньона лучше, чем его уничтожить, могу вспомнить только Пертинакса. И на этом, похоже, функциональность этой способности заканчивается. Да, мегаминьоны — это не прислужники, с ними мы ничего не делаем.
- Слепота — довольно противный эффект, особенно когда он висит на твоей команде и тебе надо ударить, и очень важно попасть. А когда ты вешаешь на врага, то кажется, что это работает намного хуже. Если не обращать внимание на эти ощущения, то в целом слепота на троих с высоким процентом и на 4 хода — годно.
- Связь стихий — не самая сильная. Писал эту и у прошлых ГМов этой серии. Да, бонус к защите от навыков приятно, но особо сильного эффекта от него не будет.
- Пассивки. Кажутся слабыми, ну или, возможно, не очень актуальными в нынешнее время (я про защиту от вражеских миньонов). А лечение на 100хп за смерть миньонов, которых мы еще должны умудриться украсть — выглядит каким-то совсем нищим бонусом.
- Альфа-талант просто приятные +30% к ульте. Вытягиваем наш атакующий потенциал хоть как-то, мы же всë таки шотер.
Атакующий потенциал
И вот тут я бы хотел сослаться на обзор Зеда (https://t.me/goodwin_ep/1862). Ситуация с этим ГМом очень похожая. Герой не предел мечтаний, но конкретно сейчас он свежий ГМ и для кого-то это может быть актуальным героем. Но вот в Зеде хорошо было то, что у него очень полезные срез брони и баф на крит для команды, что позволяет ему играть отлично на титанах (и на мифике, у многих в топ100 видел Зеда). Его не так жалко было качать, что даже устаревая как шотер, он останется полезным в другом аспекте игры. А у Акилия этого нет, навыки чисто под войну. Пошел прогресс дальше, герои все сильнее, он всë слабее и уже лежит никуда не нужный. Поэтому мне ГМ совсем не нравится. Он и так-то не огонь, а еще и быстро потеряет актуальность.
Если всë таки играть в атаке, то можно попробовать совместить слепоту ГМа и уклонения своей команды (Бастет, Сесилия, Фрея-к и т.п.). Не одно, так другое сработает, неплохие шансы пустить ульту соперника в молоко. (А еще разбойник может уклоняться)
Оборонный потенциал
Тут, скорее, слепота больше проблем из обороны доставит, чем все остальные навыки. И в этом вся ценность героя для обороны. В общем, тоже не предел мечтаний.
Прокачка
По эмблемам, очевидно, ведëм в атаку, вторым приоритетом ХП.
- Если 4* отряд, то мы хотим мага для обороны, а в атаке стандарьный манник из-за больших статов поприятнее будет.
- Если 5* отряд, то точно Разбойник, крит шанс сейчас очень ценный навык.









