Герой выглядит весьма интересно. Он ограничен в своей первой ульте (медленная мана), но, похоже, это вынужденная мера, иначе он был бы слишком сильным.
Герой шотер и очень сильный (особенно пока свежий), по равным противникам будет бить по ~1500-1800 урона, а по зеленым за 2к — это больше, чем удар сильнейшего шотера в игре Мортвитч (хотя тут по определенному цвету только).
Дальше мы на всю команду вешаем уклонение — почти что сильнейшее в игре (сильнее только у Ниндзя). Это довольно редкий навык, мы уклоняемся (с шансом) не только от любой вражеской ульты, но и от камней/тычек из обороны. Я так сразу могу вспомнить только Одетту с таким же уклонением.
Ну и вишенка на торте — это стаки на ману. Именно это лишает его «оков» медленной скорости. Три хода за горение врага (а мы его поджигаем с нашего Ядра), либо за горение союзников (например, в обороне у врага стоит кто-то с таким же ядром) получаем по стаку на +6% маны за каждый факт нанесения урона огнем. Максимум 10 стаков. При этом даже просто он сам может поджечь только 4 из 5 врагов, кто-нибудь из этих 4 сгорит/сгинет на след ход и мы всë равно наберём 10 стаков, есть некоторый «запас прочности» на случай какого-то сработавшего монаха в обороне и т.п.
Важные значения по мане. Если суммарно с наших стаков + отряд +2% маны наберется:
- 34%+, то герой станет средним и будет заряжаться за 9 камней.
- 72%+, то герой станет быстрым и будет заряжаться за 7 камней.
Даже с 5* отрядом, со стаков мы получим 60% маны +11% с отряда +2% с эмблем =73%, то есть достаточно, чтобы герой стал быстрым. То есть немного неудобств с первой медленной ультой, а дальше уже играем сильнейшим быстрым/средним шотером в игре, который еще уворотами может выживаемость команды поддерживать.
По поводу сбора команды. Очень стоит обращать внимание на вражескую КО при игре за этого гнома, всë таки в идеале мы бы хотели хотя бы 4 горящих соперника, поэтому скопления монахов/мультиков/стёкол лучше стараться избегать, иначе будем дольше разгоняться. Еще развелось много героев «всегда попадает в цель/никогда не промахивается» (Эльфы, гномы, истории вальхи и т.п.) тут тоже приятнее бить обороны без них, чтобы наши сильные увороты могли работать. По поводу партнёров для самого Эслегора, то в идеале, конечно, хотелось бы что-то вроде Гатор-к или Беовульфа — красные герои с накидкой маны, чтобы и первая медленная ульта не была проблемой. А глобально я вижу его в «тягучих» командах, где у нас хорошее выживание (ну он сам тоже помогает с этим) и мы можем играть продолжительные бои с выщелкиванием героев КО по одному.
В обороне он тоже может доставить проблем. Если у атакующих нет «всегда попадальщиков», то вот эти увороты весьма мерзкая штука. От диспела можем увернутся, даже от камней супермагов спокойно срабатывает уклонение и ничего не снимаем. А играть в рулетку с попадем/не попадем мало кто любит. Ну и из обороны он может лупить и не по самым свежим вашим героям КА, там урон за 2к спокойно перевалит и не по зеленым, так что будет неприятно.
Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)








