Мелониус

0
109

Неоднозначный герой. Его очень сильная сторона — он даëт офигеть как много маны всей команде, включая себя. Еще ни один герой даже близко так не делал, однако, за такую «силу» Мелониусу пришлось заплатить скоростью. Но тут всë правильно, что-то быстрее «медленного» было бы слишком сильно.

Еще одна сильная сторона — Искоренение со всех. Это очень мощное снятие бяки с союзников, в том числе убирает Увядание и неснимаемые эффекты. Например, кот Имагус славится своим увяданием и неснимаемым ограничением лечения. И вот против Мелониуса он может хоть 10 раз ультануть, а толку никакого. Зарядим арбуз и снимем оба эффекта.

Теперь к минусам. На мане (которая нужна и полезна всегда) и Искоренении (которое необходимо невсегда) поддержка Мелониуса заканчивается. Дальше он лишь лечит сам себя с Искоренения + опять таки лечение себя любимого с навыка. А если не будет команды (живой), то и полезность Мелониуса стремится к нулю (даже сам себя без Искоренения с союзников нормально не полечит). И самое обидное, что существующая пассивка Демонов (а еще Бардов и Сов), очень сильно бьëт по нашей основной возможности — накидывать ману. Подарить союзникам 50% маны или 10% — огромная разница. С 10% набросом играть такого медленного героя не имеет смысла.

Вот и получается, что в обычных условиях мы сильный и интересный Арбуз, а против ограничивающей пассивки — слабое и непонятное бахчевое.

Если же вас не беспокоят Демоны (а в атаку мы можем подобрать такого соперника), то больше всего Арбуз хочется играть либо с Токсикандрой-к, либо с Брамблом. Эти двоë и дадут поддержку команде, которой не хватает от Мелониуса + разгонят его до более удобных 9 камней на ульту. Либо подбирать такую команду, которая готова терпеть и выживать до медленной маны (дальше уже всë просто, Мелониус на повторные ульты будет очень быстрым, т.е. за 6 камней).

Есть интересная связка в два Арбуза. Они могут последовательно ультовать несколько раз подряд. Ультует первый Арбуз и даëт 50% маны себе и всем союзникам (на деле хватит и 45% наброса), дальше ультует второй Арбуз, себе так же даëт 50%, ну и всем остальным в команде. Выходит, что все герои получают полный заряд маны, сколько бы у них не было до этого, включая первый Арбуз, который может повторить этот цикл. Только в игре есть ограничение, полноценно ману герои могут получить только 5 раз в ход, дальше идут жесткие штрафы и перезарядиться Арбузами уже не получится. Так что сделали 3 ульты первым Арбузом и 2 вторым — двигаете камни, и можете повторить это снова.

Я бы играл такую схему на ОБ, команда: Мелониус/Мелониус/Бернадетт/Локи/Газель-к (или Сладг, или Арамис-к и т.п.). Не 5 цветов, а только 4, но зато мы прекрасно справляемся с вражеской обороной с Бернадетт. Заряд Арбузов даëт бесконечные 2-3 ульты всей команды каждый ход, заряд Бернадетт или Локи превращает всю вражескую команду в картины и дают нам время на поиск новых камней, ну и желтый/фиолетовый герой лечат нас и защищают от вражеских героев танцем/иммуном. При этом Мелониусов даже не надо качать на 90/25 в обязательном порядке, на ОБ и не фуловые поиграют спокойно.

На всякий случай напишу. Что в обороне герой может играть как отлично, так и не очень. Всë зависит от того, возьмëт ли соперник против вас героев, ограничивающих наброс маны. Мне такая схема не нравится, поэтому для обороны Мелониуса оцениваю не очень.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

16 + 10 =