Краткий обзор: у героя есть ряд проблем, и трудно сказать, что какие-то плюсы всë перекрывают.
Обзор с деталями:
Рассмотрим героя с разных сторон.
Навык / способности
- Очень медленная скорость — довольно неприятный момент, даже очень. В базе это 13.5 камней на зарядку. Я вижу только два способа игры, либо на ОБ, либо ускоряем.
- Далее наш основной навык — уничтожение противника.
А стоит ли вообще эта ульта очень медленной маны. У нас имеется 4 удара по 420% (435-445% на альфе) + возможное увеличение стаками от пассивки. Первым ударом выбираем цель, еще три случайные — вот тут вторая проблема героя (первая была скорость), но об этом чуть позже. - Слепота на -55% и 6 ходов, если она ляжет на героя и он может промахиваться (например, сам ГМ не мажет, и таких героев выпускают довольно часто), то эффект весьма сильный.
- Мана и здоровье за убитых врагов. Основная фишка героя и, видимо, то, из-за чего навык очень медленный. За 4 удара убиваем, например, двух врагов и вот уже вылечили себе половину жизни, и получили половину маны, чтобы на повторную ульту сыграть уже за 6 камней как очень быстрый, а не очень медленный. Звучит сильно, потенциал вроде бы имеется. Тем более, что хотя бы одну цель мы можем выбрать, чтоб больше шансов на добивание было. Но вот в этом стремлении добивать и кроется минус героя. Рандомные удары, к сожалению, совсем неуправляемые. Герой может добить цель первым ударом и дальше запихать все оставшиеся удары в эту же цель (на тесте именно так и вышло, видео в комментариях). В итоге ни урона толком, ни слепоты, ни здоровья и маны в большом количестве.
- Связь стихий. Лечение по 4% здоровья каждый ход может быть полезна для героев, кто носит 5* отряд с бонусными 5% лечения. Ульфхильда такой отряд носить может, но это редкий отряд Варвар/Монаха, только из призывов.
- Пассивки. Иммунитет к блоку — приятный эффект, может спасти от героев типо Церис/Сун и т.п. а так же герой не спит.
Стаки на +15% к атаке за полученные в лицо ульты. Приятно для атакующего героя, урон лишним не бывает. Жаль, что совсем небольшие стаки, аналогичные у семьи Беовульфов на 25-30%. - Альфа-талант на атаку. Баф изначально 15% и за полученные удары/тычки возростает до 25% максимум.
Атакующий потенциал
Можно поиграть на ОБ, там хотя бы нет проблем с зарядкой. Либо необходимо иметь Наутику, которая способна ускорить героя до 9 камней, если во вражеской команде нет Демонов. Одной Наутики для игры, конечно, не хватит. Надо еще каких-то синих мощных ударников, ведь Ульфхильда хочет добивать врагов. И если все эти вопросы решены, то всë равно остается момент с неудачным рандомом. Каким-нибудь Шарифом с рандомными ударами играть намного проще, им просто ультуешь первым, а остальные герои уже после него добивают.
Оборонный потенциал
Вижу героя в обороне исключительно на ОБ режиме. Из обороны рассчитываем не добивать, а хотя бы просто хорошо стукнуть и повесить слепоту.
Потенциал на Остров
Героя можно пристроить в команду с Кале. Из плюсов, для этого нужен герой первого уровня. Из минусов, у героя имеется нестабильность с рандомными ударами. На данный момент самым надежным вариантом команды вижу: Дуннар Харт/Хрейдмар-к/Ульфхильда/Ульфхильда/Кале. Тут Дуннар наносит урон/режет броню и нужен как бард с 5% маны (заменить другим бардом массовиком можно), Хрейдмар-к бьëт и даëт Кале 35% маны, и два ГМа наносят рандомные удары. Им необходимо убить хотя бы 2 цели, чтобы Кале полностью перезарядился. Одного кого-то точно убьют, потому что туда полетит первый целевой удар, а дальше надо не проиграть в лотерею и всеми ударами двух ГМов не попасть в одного уже мертвого.
Прокачка
По эмблемам, очевидно, ведëм в атаку, вторым приоритетом ХП.
- Если 4* отряд, то мы хотим мага из-за максимального бонуса к мане.
- Если 5* отряд, то либо стандартный отряд Варвара-Друида. Там и урона максимум, и пассивка работает с нашим альфа-талантом. Либо элитный Варвар-Монах с бонусом к лечению.









