Андре де Клермон

0
260

Краткий обзор: на данный момент худший герой 2026го года

Обзор с деталями:
Рассмотрим героя с разных сторон:

Характеристики / сила

Совершенно непонятно почему, но героя сильно порезали с беты. На тестовом сервере он бил по 515% по троим, а вышло по итогу 390%. Это какой-то абсурд для медленного героя. Каган-мультик бьëт по 530%, Раст (на которого, кстати, Андре очень похож) по 535% — вот это нормальные цифры урона для медленных триплов. А 390% — это смешно.

Навык / способности

  • Медленная скорость — это всегда некоторый минус для героя, ибо возникают неудобства со слишком долгой зарядкой. И хотя в красном цвете есть Гатор, Беовульф, Зестика, которые решают проблемы медленной маны, но тут проблема в том, что Андре и ускорять-то не особо хочется, он не делает чего-то достойного с ульты
  • Наш основной навык — бьëм противника.
    Очень маленький урон для медленного ударника. И ладно можно было бы простить такие цифры, если бы он еще что-то делал. Например, медленный Квинт к2 бьëт вообще лишь по 300%, но он офигенный, потому что еще блочит безумкой троих на 4 хода. А Андре больше нифига не делает. Вот ударили на 390% и на этом наш атакующий потенциал всë🫠
  • Прикрытие — это интересный навык, который позволяет перенаправить весь урон с какого-то союзника на самого героя, при этом уменьшив его в два раза. Пока Андре жив, то союзника под прикрытием не смогут ударить. У Раста (у которого и с атакующим потенциалом всë лучше) реализация укрытия лучше, ибо, во-первых, прикрывает самого дохлого союзника, во-вторых, есть большое самолечение, чтобы случайно не умереть, прикрывая кого-то. Тут опять Андре позади
  • Баф на защиту — только против синих, но всë же, лишним не будет. Урон от синих врагов действительно заметно снизит, разве что герои в стеклянных костюмах имеют 100% обход и незаметят подобное, остальным героям (у кого нет такого обхода) надо будет решать вопрос с защитой. Но опять таки из минусов — броня только на троих, опять чего-то пожалели, могли бы дать на всех.
  • Связь стихий — приятные +20% к криту, которые складываются с другими бонусами на крит. Это чуть ли не лучшее в навыке Андре.

Пассивки

Сопротивление срезам брони — в целом отличный эффект, однако есть забавный момент, это не работает на стихийные срезы брони. И вот герой с навыка получает защиту от синих, и вместо того, чтобы еë снимать, можно просто перебить синим стихийным срезом.

Какое-то лечение. Очень мало, всего 100 хп за вражескую ульту. Даже без всяких условий это было бы очень мало, а тут ещё прикрутили шанс на срабатывание 50%, ну и херота.

  • Альфа-талант — дарует герою аж 420 обычного лечения за 6 ходов. Примерно урон двух вражеских тычек герой вылечит. Довольно слабый защитный альфа-талант, есть много лучше (иммунитет к недугам, отражение недугов, уклонения, снижение урона и т.д.)

Атакующий потенциал

Оставляет желать лучшего. По мимо низких процентов и низкой скорости, у нас еще и просто показатель атаки довольно низкий. Я просто советую не мучаться и героя ориентировать на Обмен Душ.

Оборонный потенциал

Ничем не лучше атакующего. Не думаю, что герой может доставить каких-то проблем. Лучше качнуть Кагана/Азлара/Элену, смотря на кого есть костюмы, и они будут лучше и в атаке, и в обороне.

Прокачка

Если уж прокачали, то по эмблемам ведëм в атаку, вторым приоритетом ХП. Не забываем взять 2% бонус к мане.

Из отрядов 5* лучший отряд — это разбойник с шансом крита, тут без вариантов.

На 4* уровне лучше всего будет отряд Мага.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

2 × 3 =