Краткий обзор: на удивление, отличный герой-инструмент.
Обзор с деталями:
Рассмотрим героя с разных сторон:
Характеристики/сила
На бете у героя была какая-то бешеная атака — 2100-2200+ — и меньше тысячи брони. Хорошо, что его перебалансили и не сделали «стеклянным».
Навык/способности
- Средняя скорость — золотая середина пазлов, главное набрать 12%+ бонуса к мане и спокойно играть героем за 9 камней.
- Далее наш основной навык — уничтожаем противника (ну или пытаемся).
- С первого взгляда урона не так уж и много (360% только + статы ГМа, которые пониже ивентовых новинок), но у нас есть пассивка на +50%, альфа-талант на атаку, хотим взять 5* отряд с бонусной атакой и так разогнаться можно до 445% по троим, что уже отлично.
- Убийство миньонов, а так же причинение вреда мегаминьонам. Если у врага ММ, то Аурокс срежет им 50% от максхп перед ударом. Давно в игре не выходили свежие/доступные/толковые антиминьонщики. Если у вас проблема с наличием подобного «инструмента» в конюшне, а периодически требуется, то стоит задуматься о прокачке. Например, прошла Лига, где играла Хульда-к с миньонами на 2к хп, с героями подобными Ауроксу, пробивать такое намного легче. «Бить» уничтожением, ну или хотя бы снятием 50% хп (в случае с ММ) намного эффективнее, чем просто уроном долбить.
- Слепота — довольно противный эффект, особенно когда он висит на твоей команде и тебе надо ударить, и очень важно попасть. А когда ты вешаешь на врага, то кажется, что это работает намного хуже. Если не обращать внимание на эти ощущения, то в целом слепота на троих с неплохим процентом на 3 хода — годно. Хотя в идеале, мы бы хотели убивать, а не чтобы враги были слепые и живые.
- Связь стихий — приятные +20% к атаке. Если играем против миньонов/ММ, то как раз Аурокс будет бить первым, а другие наши желтые уже под этим бафом. Пусть и небольшой эффект, но лишним уж явно не будет.
- Пассивки
- Бонусный урон я уже упоминал выше. Да, только на одну первую ульту, но уж лучше так, чем бить по 360%. Наша первая ульта может быть вообще решающей, чтобы при зарядке команды кого-то точно убить, а дальше уже как-то доигрывать в большинстве.
- Иммунитет к срезу маны реализовать труднее. Это надо, чтобы и другие герои в команде были с подобным же, то есть всякие Шиммер, Филомена, Сальнисса, Хаумри и т.п. не столь доступные, как ГМ герои. Тогда можем спокойно играть против вражеских манарезов.
- Альфа-талант — приятный баф к атаке, особенно для варваров или друидов. Изначально баф на +15%, но за каждый удар/тычку по нам получаем по +1% к бафу вплоть до +25%.
Атакующий потенциал
Всë максимально просто: это ударник с антиминьонной механикой. Играем с другими нашими быстрыми или средними желтыми героями. Если враг закрылся за миньонами/ММ, значит, бьëм Ауроксом первым и лишаем врага этой живности. Нет ничего подобного — тогда можно ударить и после какого-то бронереза (например, Леонид нарядный). Как обычно, Газель-к делает приятно практически любой средне-желтой команде (за исключением игры на контратаке и подобных бафах) и является одним из лучших партнеров для ваших ударников.
Оборонный потенциал
В оборону подойдет скорее каким-то бездонатным аккаунтам. То есть, если у вас герой на ~1500 силы входит в группу сильнейших в вашей конюше, тогда можно рассматривать его и для обороны. Неплохой удар + слепота, приемлемо.
Прокачка
По эмблемам ведëм в атаку, вторым приоритетом ХП. Не забываем обязательно взять 2% бонус к мане.
Из отрядов в идеале хотим 5* отряд Варвара, у этих минотавров есть бонус 8% к атаке героя, если на нëм активен какой-либо баф к атаке. А тут у нас сперва альфа-талант активирует пассивку отряда, потом связь стихий, так что синергия хорошая.
Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)









