У героя в навыке идёт чистка первой строчкой — неприятный момент. Против Пыльцы герой сам себя отправляет в сон, хотя ульта его сработает полностью, будет и урон, и стаки. В остальном явных минусов у героя нет.
Имеем неплохого шотера, хоть и на средней мане. Вполне зайдëт в команды с другими красными, где будет полезно точечное убийство. Не все могут собрать атакующих, чтоб при зарядке сразу убить фланг. Довольно частое явление, что убьëм кого-то коцанного массовиками/триплами, шотером отработаем по самой опасной целе в обороне, и можно продолжать играть с парой дырок, искать перезарядку. А вот для продолжения боя у нас есть полезные стаки. Как минимум поднимем выживаемость стаком на защиту (хотя есть нюанс, что это не помогает против героев Историй Вальхаллы, ни на прямой урон с ульты, ни на урон с их Ядер).
А вот стаки на ману, есть шанс, что вообще заметного эффекта не окажут. Единственный вариант — это быстрые герои у вас в команде, которые не набрали 15% и играют за 8 камней. Даже одним стаком с +5% бонусом можно решить проблему и начать играть за 7 камней. Для остальных заметных ускорений надо намного больше:
- Быстрые за 6 и медленные за 9 — 34% суммарного бонуса.
- Средние за 7 — 43% бонуса.
- Средние за 8 — 25% бонуса.
Играя на 5* отряде и имея лишь 13% бонуса, нам даже для ускорения с 9 до 8 камней надо ультануть три раза. Кажется, что исход боя чаще всего решиться раньше, чем четвертая наша ульта.
В общем, герой кажется просто хорошим ударником, который может неплохо зайти в разные команды, да хоть в красное моно. В обороне шотер — не предел мечтаний, но зато там, обычно, намного лучше работает Ядро, да и польза стаков будет повыше, тот же бонус к мане в любом количестве полезен.
Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)









