Харубо
Герой весьма неплох. У него отличные статы, у него очень сильная пассивка слизней на мегаминьонов себе или же союзникам на плечах. Да и навык в целом хороший — нормальный для 3* шот + полный диспел + периодический урон, который может быть весьма большим. Единственный минус — существование этих мерзких мультяшек/стекляшек. Там либо хрен эти бафы снимешь и дот повесишь, либо вообще повесишь на себя.
Если избегать этих нарядных регулярок, то герой может хорошо себя показать. Хотя опять таки, всë сводится к тому, а насколько вы заинтересованы в 3* турнирах и героях к ним?
Лабблуб
Герой вышел в не самое актуальное время. Как-то бум миньонов (и даже мегаминьонов) прошëл, и они редко сейчас встречаются. Поэтому антиминьонная часть навыка полезная, но просто не именно сейчас.
Герой напоминает Гримбла, только в плане наброса маны его заметно подрезали. Гримбл давал по 0.8 камня маны за миньона, а тут 5%, что, например, для среднего героя — 0.5 камня, для медленного 0.6, и даже для очень медленного это будет лишь 0.675 камня.
Если не обращаем внимание на эту «Гримболовскую» часть навыка, то имеем неплохого массовика на средней скорости с интересной защитой от недугов маны. Лично я это вижу в первую очередь, как защиту от пыльцы и сна.
Может получится хорошая комбинация, сам Лабблуб имеет альфа-талант на иммунитет к недугам, поэтому вражеская пыльца зарядку не испортит. Потом он ультует, вешает свои щиты, и соперник начнëт накидывать по 20% маны, вместо новой пыльцы. И вот этот наброс уже зарядит «отстающих» в команде, кто не смог нормально зарядиться. Да, есть тут элемент удачи, но хоть какие-то возможности исправить ситуацию лучше, чем вообще не иметь такую возможность.
Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)











