Краткий обзор: бьëм, травим, много урона, но герой медленный (и страшный).
Обзор с деталями: Рассмотрим героя с разных сторон.
Навык / способности
- Медленная скорость — довольно неприятный момент. Ведь самая популярная проблема игроков — не дали камня. И одно дело, когда нам надо всего 6 камней для зарядки, и совсем другое, когда 10-12.
- Далее наш основной навык — уничтожение противника.
Трипл на 385%. Для медленного героя это в целом маловато, но Корделия компенсирует прямой урон периодическим. Бьëм мы «проклятием». Плюс такого урона в том, что это вид дота не такой популярный, как остальные, а значит, много с чем от других героев может складываться: с травлением/горением/морозом и т. п. Из минусов – урон наносится неравномерно, и если соперник в первые 1-3 хода использует чистку, то мы потеряем очень много урона, ведь самый мощный эффект – на 4-5 ход (распределение урона по ходам примерно такое: 9%/12.8%/18%/25%/35.2% — то есть за последние два хода наносится больше 60% от всего урона). На полной прокачке и с профильным 5* отрядом в бою будет ~2250 урона за все 5 ходов суммарно. - Метка — отличный эффект. Раньше этим славился мушкетер Рошфор. Сейчас он уже старенький (пока не вышел костюм), но в своë время он был актуален довольно долгое время, потому что мог не только воевать, но и ходил на ивенты. В бою с отрядом будет примерно ~1950 урона по всем, если герой с меткой умрëт (метим мы только одного центрального врага).
- Связь стихий. Уже можно сказать классические +20% к шансу критической атаки. Как и говорил много раз ранее — это отличная связь стихий, приятный баф на команду, особенно, если в команде будет фиол ВТКашник, который делает много ударов (Ши Цзинь).
- Пассивки. Иммунитет к срезу ману — очень приятный эффект. В игре умение резать ману не редкое, и частенько подобные герои стоят в обороне. Не боятся таких соперников — это годнота.
Иммунитет к травлению — не такая «яркая» пассивка. Героев с травлением не очень много, скорее просто ситуативно полезно и не более.
- Альфа-талант на выживание, один из самых сильных среди аналогов. И в целом, думаю, это отлично для подобного героя. Всë равно у нас основной урон с травления и метки, и альфа-таланты на атаку ничего особо не дали бы. Так что лучше пусть живëт подольше.
Атакующий потенциал
Если не замечать медленную ману (например, на Очень Быстрой войне), то супер. Герой действительно способен внести кучу урона. С одной лишь метки почти 2к урона. Можно сыграть с ковром Лилли, она мощный шотер, и при выполнении условий ульты, вешает на всех врагов +50% получаемого урона. Тут и героя с меткой можем добить, и все остальные получат уже не ~2к урона, а ~3к (можно еще с Гастилем что-то придумать, там +55% к урону, так что с метки уже точно 3к+ урона по всем прилетит, да и травление тоже усилится). А в целом, нам любые другие ударные фиолы подойдут, главное чтобы кто-то меченого добить смог после Корделии.
Ну и классические варианты на обычные режимы — играем с различными набрасывателями маны. С фиол слизью (Слипскользи) и набросом в 30% комфортнее всего, с Ксно и набросом в 10% надо герою набирать 18%+ бонус к мане. Без набросов, играем на свой страх и риск за 10-12 камней и надеемся, что нам эти камни дадут.
Оборонный потенциал
Герой очень зависим от своих эффектов (проклятие + метка), атакующий может сыграть вокруг этого и просто использовать чистку на своих героев (или играть героев, кто чистится при получении удара от врага). В таком случае Корделия в КО будет просто медленным и не очень сильным ударником. Поэтому я не очень высоко оцениваю еë, как оборонного героя.
Прокачка
По эмблемам, очевидно, ведëм в атаку (мы же хотим бить/проклинать), вторым приоритетом ХП.
- Если 4* отряд, то мы хотим мага из-за максимального бонуса к мане.
- Если 5* отряд, то однозначно отряд Монаха. Там и урона максимум, и пассивка очень сильная.









