Медленный фиолетовый мотылёк. Такое уже было, только Мортвитч убийца, а тут мы имеем героя поддержки. Хотя большой плюс Мортвитч, что она тоже лечит(с удара), поэтому можно построить команду вокруг неë, она и убивать будет, и выживаемость команды поддержит. Собрать команду вокруг Лиларейн не получится, она только поддержка.
То есть будем планировать Лиларейн саппортом. Она, в целом, имеет неплохое лечение в оверхп, есть небезопасная(к сожалению) чистка всех, бонусом стаки на ману всей команде и с дополнительного эффекта себе еще стаков.
Видимо из-за этих стаков (+5% к мане за каждый) еë и сделали медленной, чтоб не сильно там разгонялась. Изначально медленный герой заряжается за 12 камней. Можно ускорить до:
- 10 камней, с бонусом к мане в 20%. Потенциально, это можно оформить даже с 5* отрядом и бардом в команде, без стаков.
- 9 камней, с бонусом в 34%. Тут уже только при наборе стаков в бою.
- 8 камней, с бонусом в 50%. Аналогично предыдущему варианту, только со стаками.
- 7 камней, с бонусом в 72%. Даже при максимальных 10 стаках, такой бонус достигается лишь с 4* отрядом.
Дальше нашими вариантами ускорения являются набросы маны:
- При бонусе в 20% маны (а это 5* отряд + эмблемы + бард). Мы заряжаемся за 9 камней + ульта Кснольфода.
- При бонусе в 14% маны (а это просто 5* отряд + эмблемы). Мы заряжаемся за 9 камней + ульта Ксно-к/Хоторна + 2 хода получения маны с их бафа.
Команду с Лиларейн я вижу в таком виде, что она + еще кто-то (может быть накидыватели маны) в поддержке. Да, возможно старт будет не самый быстрый, особенно без накидывателей, но в процессе боя достигнуть удобной зарядки за 9 вполне не сложно. Как минимум 1 стак маны получаем всегда, если за 5 ходов после ульты Лиларейн еще кто-то из наших ультанет, то сверху еще стаки маны за каждую ульту получаем. Разгоняется она -> разгоняет остальную команду. Даже одного стака достаточно, чтобы ваши 8камневые быстрые герои стали играть за 7 камней. А при наборе суммарного бонуса к мане в 34%, начнут играть за 6 камней.
Да, возможно, это не самые простые команды (лучше перед прокачкой заранее подумать, готовы ли вы «мучится» с этим мотыльком), где мы изначально рассчитываем проводить долгий бой и много раз ультавать. Но это может быть вполне рабочей схемой против пассивных оборон. Из «ярких» партнеров в команду я бы отметил Беовульфа — это сильный точечный урон, небольшое лечение, а так же наброс маны и стаки на атаку, что прекрасно ложится в концепцию долгих боëв. Избавить вас от стаков маны и атаки довольно сложно, так что в долгом бою это надежный вклад в силу команды. Можно попробовать играть еще с Ростом или Увяданием (если враг без соответсвующего Гарнизонщика в обороне). Вариантов много и надо отталкиваться от конюшни.
Бонусом, героя можно попробовать в центр обороны, на определенных уровнях игры (не в топе), потенциально должна очень хорошо держать.
Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)









