Краткий обзор: вполне годный ГМ, особенно для бездонатных игроков.
Обзор с деталями:
Рассмотрим героя с разных сторон.
Навык/способности
- Быстрая скорость — приятно, талант лишь на 2% маны — не очень. На 5* отряде будет играть за 8 камней без прочих ускорений.
- Далее наш основной навык — уничтожение противника.
Что-то вроде шота на 375% (или 405% с альфа-талантом) и 225% (255%) по остальным. Из минусов то, что цель выбирается автоматически, с максимальным здоровьем. Если вдруг несколько врагов имеют одинаковое максимальное, то все они получат увеличенный урон. А вот если у врага таунт и у него не максимальное здоровье, то пусть мы и бьëм только его, он получит пониженный урон. - Обход контры и отражений — немного урезанный «Обход», ибо на защитные усиления не работает. Скорее всего это забалансили из-за Рейнджера. У нас есть шанс на Обход с эмблем и гарантированно, если у врага контра (зелёное отражение есть только у Теобальда и им не играют). Фишка в том, что Рейнджер на 25-ых эмблемах при срабатывании Обхода вешает срез брони -20%. То есть на контру мы всегда будем вешать срез брони, на другие защитные усиления шансово. Это может сработать, например, против альфа-талантов. Получается Лиора не только ударник, но может принести иногда пользу и срезом брони.
- Воровство бафов — приятный навык. Работает это так, что мы всегда снимаем с врагов один последний наложенный баф, но вот получаем сами его не всегда, а только те, кто имеет меньше половины жизней. Если таких нет, то бафы просто исчезают. Есть шанс встретить обычную контру у врага, обойти еë с навыка и снять/украсть, во, даже синергия в навыке есть.
- Связь стихий. Отличная связь, сейчас крит шанс довольно полезный навык, так что +20% точно лишними не будут, а иногда и очень полезные.
- Пассивки.
Сопротивление недугам снижающим здоровье — это хрень, чисто для галочки воткнули пассивку. Очень редкий навык в игре, из последнего, такой есть у фиол Сорки с Острова. Польза минимальная.
Идеальная меткость — это намного более полезный навык. В последнее время весьма популярная пассивка, снижающая эффективность уворотов/слепоты от врага. Тем более, у нас есть вариант ударить врага с уворотами, точно попасть по нему и снять/украсть эти увороты. Полезно. - Альфа-талант на урон с ульты. Для атакующего героя, которому может не хватать урона — один из лучших талантов.
Атакующий потенциал
Понятно, что можно играть просто с практически любыми зелеными ударниками. Мы не такие уж прям убийцы, но всë таки какой-то урон есть, шанс срезать броню, а иногда и гарантированно — есть. Воровство/снятие усилений и критшанс — полезные бонусы на команду. Хорошая рабочая лошадка в общем, особенно, если вы проседаете в зеленых и ищите на Доске Жалости, кого бы взять.
Есть интересная синергия с Сунь Эрнян (https://t.me/goodwin_ep/3186), которая очень не против получить ещё +20% крит шанса. Она без семьи, с отрядом и талантом имеет 79% шанс на крит, после удара Лиоры будет 99% шанс, ну то есть практически всегда крит.
Оборонный потенциал
Не сказать, что она прям что-то сильное делает в обороне. Скорее она отличная замена, если у вас стоит, условный, Элрадир. А так какого-то приоритета ставить еë в оборону нет.
Прокачка
По эмблемам, очевидно, ведëм в атаку, вторым приоритетом ХП.
- Если 4* отряд, то мы хотим мага для обороны, а в атаке стандартный манник из-за больших статов.
- Если 5* отряд, то разница между Рейнджером и Магом минимальна. Скорее Рейнджера сделает чуть сильнее шот и камушки, а Маг усилит побочный урон и даст больше выживаемости. Так что брать можно любой, ну или прям идеально донатный Рейнджер+Колдун, где 15% крит шанса.
Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)









