Средний массовик, урон не очень впечатляющий. Это не 500% как у Мок-Арра, но и не по 300% как обычно у ГМов. Сойдëт, он урона еще с пассивки накидать может и контратаки на альфа-таланте.
Уроном герой не ограничен, у него есть два очень хороших бонусных эффекта:
- Слепота на 50% продолжительностью 4 хода и стойкая. Это значит, что нельзя просто взять и почистить еë, за раз снимется лишь один ход длительности и это очень неприятно, даже Демоны своим семейным бонусом тут полноценно не спасут. Против подобного в обороне вижу только два варианты игры, либо мы берëм героев, которые не мажут (сейчас это уже не особо редкость), либо играем с какой-то супер-чисткой а ля танец (Газель-к, Сладг, Кейша и т.д.). Танцы почистят и стойкие недуги.
- Для атаки есть интересный вариант совместить слепоту с уворотами. Сейчас есть свежие фиолетовые герои, например, индус Вир, пляжник Скифф, ковер Амелия и т.п. Это не даст нам 100% гарантий, но сопернику придется постараться, чтобы и свою слепоту преодолеть, и нашу возможность увернуться. Подобное выживание может быть очень сильным на режимах без лечения.
- Невосприимчивость к урону от недугов. Обычно это хуже, чем просто герой с чисткой, однако сейчас финны решили делать недуги «стойкими» из-за чего их проблематично снять. Чем больше будет таких героев появляться, тем ценнее подобный эффект. А еще скоро Гоблины начнут получать свои костюмы, помните Пепперфлейм? — она режет броню, и если этот эффект снять, то наносит много урона. Безопасная чистка не очень распространена, а вот иммун Шу Цзиня спокойно обезопасит нас от подобного. Так что эффект полезный однозначно, всякой атакующей грязи в обороне полно во все времена.
Герой не топчик по урону, но зато имеет и полезный баф, и очень неприятный недуг. Полезен будет и в атаке, и в обороне. Очень мощная семья позволяет среднему герою зарядиться за 5 камней, если никто не будет мешать его набросу маны, что очень приятно.









