Пара слов о пассивках. Иммунитет к изменению атаки — спорная штука. Очевидный плюс, что на нас не работает увядание, не работают коррозийные эффекты мороза (периодический урон + снижение атаки, например, Ядра героев Историй Вальхаллы типо Фафнир и т.п.), ну и просто срезы атаки обычные. Но мы же и не можем бафнуть атаку, дать рост, даже танцевать под Газелью не будут. Так что тут есть как плюсы, так и минусы, поэтому и неоднозначная пассивка.
Покусывание — сильная пассивка. За каждое использование союзниками ульты, герой делает тычку по врагам с 200% урона и режет 35% обычной брони. Нет никаких ограничений на количество использований в ход, если, например, Сенния ультанет 4 раза, тогда грызун сделает 4 тычки. По поводу урона, Огнехвост на полной прокачке тычет на ~600-650 урона, что вполне годно для просто пассивки. Стеблеус будет бить поменьше, ибо его приоритетнее качать в выживаемость и будет меньше атаки. Если на врагах срезы брони/увеличение урона и т.п., то и пассивка больше урона внесëт.
Стеблеус
Неплохой герой поддержки. Дикое лечение имеет две бонусные возможности, во-первых, запреты на получение бафов не запрещают получить это лечение, во-вторых, даже если на вас уже висит другое периодическое лечение, то дикое повесится дополнительно к нему и не будет перебивать. К сожалению, дебафы на снижение лечения или превращение лечения в урон отлично работают, и «дикость» ничего с этим поделать не может. Ну и у нас получается либо 400 обычного лечения в ход, либо 800 с возможностью выйти в оверхп при дикости.
Даже в минимальном раскладе имеем 1600 лечения за 4 хода. Не предел мечтаний, но спасает баф брони на +55% защиты, выживание команде даст. В среднем можно ожидать ~2400 лечения, что вполне нормально, учитывая растянутость на 4 хода.
Очень сильная способность и в тоже время проблемная — наброс маны по 10% всем в течении 4 ходов. Проблемы тут могут возникнуть, если вы встретите у противников Астральных Демонов. Они сильно зарезают возможности получения халявной маны.
Если таких проблем нет, то подобная способность отлично подходит Стеблеусу. С бесплатной маной союзники чаще ультуют, а мы с этого будем чаще «покусывать» соперника.
В целом, в идеале я вижу Стеблеуса поддержкой в очень быстрые команды (сейчас так могу играть ряд желтых или фиолетовых героев). Собрали 6 камней, ультуем в соперника, и нам еще помогает грызун своими ударами и срезом брони. В итоге ничего не меняя в ударной связке, мы получаем больше урона от команды, просто взяв такого героя в команду.
Не у всех есть 6-камневые герои, но в целом это будет работать с любой ударкой. Взяли какую-то свою привычную связку, добавили в поддержку Стеблеуса. И либо собрали ударку и начинаете всех убивать, либо заряжаем нашу поддержку, которая помогает лечением и броней нам прожить чуть дольше, и сильно ускоряет наших героев. После Стеблеуса с его набросом, даже медленные герои зарядятся за 6 камней.
Если есть Токсикандра-к, то вообще очень вкусная пара. Закрываем проблему с моментальным лечением и чисткой. Оба героя дают очень много маны на команду, Токси ускоряет Стеблеуса до 7 камней. После ульт такой поддержки, герои в другом цвете зарядятся вообще за 1-3 камня.
В обороне герой мне не очень нравится. Тут противник может взять героев, которые испортят наброс маны, которые снимают усиления и т.п. Стеблеуса можно сделать довольно бесполезным в таком случае.









