Стоит отметить, что этим героям (Гномам), сильно подняли семью. Теперь они с большим шансом снимают усиления каждый ход, что вполне может выиграть бой (например, снять с врага таунт/альфа-таунт/иммунитет, которым он хотел закрыться от нас). Добавили сопротивления срезам/замедлению маны, что делает этих героев очень сильными против героев типо Фергуса/Хротгара и т.п. кто и срезает ману, и замедляет, вместо этого они наоборот накидывают. А так же против Мотыльков, кто каждый ход пытаеются замедлить по мане своей пыльцой и тоже дарят бесплатную ману по сути. Так же подняли пассивки, теперь они и бьют мимо любых миньонов/мегаминьонов и сами не получают урона от любых миньонов или мегаминьонов. В ряде ситуаций просто даже наличие этих бонусов делает героев очень актуальными, даже какого-то слабого Плата уже можно брать, чтобы расширить семью и спокойно бить Мотыльков/Фергуса и т.п.
Церис
Ох и сильный чертяка. Герой прекрасен и в атаке, и в обороне. Единственная трудность/неудобство — это запустить цепочку из ударов. А так он и бьет сильно на 600/480/360/240/120%, героев с маной, а так же в отличии от похожего Лемонвуда, не режет ману, а просто блокирует навык. А это сейчас намного более эффективный способ контроля, ибо иммунитетов к срезу ману развелось просто пздц куча. В конце еще и приятное увядание атаки/брони бонусом, сейчас уже не имба механика, ибо Гарнизона, кто пассивно снимает увядание, тоже много в игре стало, но против каких-то мультяшек-стекляшек до сих пор может работать.
Гонгот
Очень простой герой. На быстрой мане весьма сильно бьем и еще и увеличиваем урон для других ударников. В атакующие фиол команды прекрасно зайдëт. Есть еще увядание атаки, но считают это малополезным для атаки навыком, тут мы почти всегда стараемся убивать врагов сильными ударниками под увеличением урона, а не снижать им атаку. Скорее навык для обороны, где планировать какие-то убийства после ульты Гонгота не очень просто.
Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)











