Довольно неоднозначное решение — вводить какие-то условия на ульту. Всë таки всегда хочется, чтобы герой был самодостаточен, просто брал и делал что-то мощное, а не нужно было что-то с ним выдумывать.
По итогу у героев КиЧ мы имеем два вида ульты. Первая — сильная вариация, которая требует очки Смирения, и вторая — слабая базовая ульта.
Условия набора Смирения не очень простые. В базе мы получаем по 15 смирения за прямой урон по нам от вражеских ульт, и по 20 смирения за прямое лечение с ульты. Я бы не стал особо рассматривать собранную Семью и увеличение этих бонусов, ибо, во-первых, собрать полную семью зачастую очень сложно. И дело не только в поимке героев, а в том, чтобы эффективно запихать их всех в один состав. Во-вторых, существенного роста эффективности набора тоже нет. Даже немного обидно, большинство героев КиЧ требуют 35 смирения, при двух героях в семье мы получаем по 17 очков за пойманную лицом ульту, чтобы с двух ульт иметь 34 смирения.
Я вижу нормальным расклад, что мы хотя бы одного лекаря в команде имеем, и поймать 1-2 атакующие ульты соперника не так уж и сложно. Особенно, если у соперника массовики стоят, а мы при необходимости и подождать немного можем.
Огроменным усилением всех героев КиЧ станет изменение условий набора очков Смирения. Надо убрать требования прямого лечения с ульты и позволить получать очки просто за любое лечение, тогда герои раскроются намного сильнее, офигенно заиграют аж две их пассивки на лечение, и будет прям топ. А пока что имеем то, что есть.
Upd. Лучшими хилами для набора смирения являются те, кто лечит несколько раз за ульту. Например, лекаря семейства Индусов лечат фиксированные какие-то числа из навыка, а потом второе бонусное лечение от показателей Роста. Или Блоссом лечит фиксированные проценты, а потом второе лечение за снятые усиления с врагов. В таких случаях герои КиЧ получают сразу 40 смирения, а не 20.
Источник — https://t.me/goodwin_ep








