Новое семейство с новыми возможностями. Уже давно пошла такая тема, что чуть ли не самым важным у героев является то, что они умеют делать своими пассивками и семейными бонусами. Давайте оценим, что в этом плане могут предложить Дриады.
Семейный бонус
Довольно приятная возможность давать всей команде стаки на лечение при попытке Заворожить соперника. Тут очень важно то, что оценивается именно попытка, а не успешный результат. Поэтому даже если мы неудачно попробуем наложить эффект на героев с каким-то иммунитетом и т.п., то ничего страшного, стак на лечение всë равно получим.
Второй плюс в том, что Завораживать мы умеем не только с активной ульты, но и с пассивки. А чем больше герои делают чего-то полезного пассивно, тем лучше. Полезность подобных стаков не только в очевидном лечении, но, в первую очередь, в сильной борьбе с паразитами Овощей. При получении любого количества лечения, паразиты откладывают свою «эволюцию», а значит не будут вырастать до мегапаразитов или более сильных паразитов, что очень облегчает игру против Овощей.
Чтобы не просто тормозить паразитов, а играть именно вокруг бесконечного лечения, то надо либо набирать много стаков (что может быть не очень быстрым процессом), либо играть героями с 5* отрядами церковника на бонусные 5% макс хп лечения каждый ход.
Пассивки
Первая пассивка каждые 4 хода на случайного врага пытается наложить недуг Завораживания. С одной стороны это нужно для активации нашего семейного бонуса, с другой стороны — неснимаемый эффект, который режет броню под прямые удары с ульты и увеличивает урон от дотов (горение, травление и т.п), довольно приятный эффект.
Особенности Завораживания.
- Во-первых, это уникальный обособленный эффект, он никак не конфликтует с другими подобными дебафами. То есть на одной цели может висеть и Завораживание, и любой другой срез брони от спец навыков или увеличение урона от недугов, друг друга не перебивают.
- Во-вторых, на данный момент этот эффект игнорирует определенные сопротивления. Например, Бернадетт из семьи Медведей имеет иммунитет к любому срезу брони и вместо этого получает баф к броне, но вот Завораживание и -40/-60% среза брони спокойно получает без активации семейного бонуса.
Из минусов, пассивный эффект впервые накладывается лишь через 4 хода. Именно столько нужно паразитам от Овощей, чтобы стать мегапаразитами. Поэтому те герои, кто на первом ходу получают паразитов от Овощей, не успеют остановить их превращение при помощи Дриад, самый первый наложенный паразит станет мегапаразитом и после пройдëт первое лечение от пассивных стаков Дриад, больше никакие паразиты эволюционировать не будут.
Камуфляж. Вторая пассивная способность Дриад. Герой просто прячется от любых точечных воздействий, то есть его нельзя выбрать целью для ульты. Полноценно это спасает только от шотеров. Триплы не смогут выбрать замаскированного героя как основной целью, но смогут ударить рядом и задеть боковым уроном. Массовикам, цепочечникам, героям со случайными ударами и т.д. пофиг, маскировку они не заметят. Камуфляж активируется после нашей ульты и длится 5 ходов, снять его никак нельзя. В целом, ничего прям особо имбового нет, но какое-то выживание для героя добавляет, может доставить какие-то неудобства противоположной команде с выбором целей. Важно помнить, что если герой остался последним выжившим, то камуфляж больше не работает.









