Интересный герой. Заметно усовершенствованный ниндзя Чикао. Тоже бьëм по краям и усыпляем, только теперь сон глубокий и герои не просыпаются от любого чиха (камня с уроном в 1). Бонусом имеем еще и управляемый шот с травлением.
С этим шотом есть интересное взаимодействие. Да, с одной стороны мы можем использовать его, чтобы выбивать какого-то самого опасного для нас героя из центральной тройки (плюс у нас в команде и другие бьющие герои будут), а углы просто усыплять. Но можно и шотом бить сразу в угол, тогда угловой герой получит сразу два удара + сон + токсин. На 90/25 + 5* отряд токсин будет бить максимум ~300 в ход (если нет оверхп и миньонов), с учетом сна — это 540, так что с первого хода не разбудит (там предел сна 750 урона). Выходит, что герой пропустит два хода во сне (лишь в конце второго хода токсин разбудит) и получит очень много урона. Тут владельцам Гардред стоит выучить, а сколько они прямого урона вносят (с учетом ещё альфа-таланта) + вот это травление спящего, чтобы понимать, а нужно ли шотом в угол бить и рассчитывать убийство (какой-нибудь противной Астрид) или же шотить другого, а углы пускай спят и нас не беспокоят.
На планы по использованию Гардред в бою могут влиять и ваши другие красные атакующие, которых вы возьмëте вместе с ней в команду. Может у вас там какой-то сильный ударник а ля Бима, тогда сон можно рассматривать не как средство контроля врага, а как х1.8 увеличение урона для следующего удара сразу же.
Явные минусы героя (не считая неуправляемого битья углов) — это герои с иммунитетом ко сну. Сейчас в игре довольно много таких семей/героев: Фавны, Астральные Гномы, Роботы, Совы, Овощи и т.д. и т.п. Множество из этих героев не прочь постоять в оборонах, так что тут придется немного думать с подбором соперника.
Если мы сами ставим Гардред в оборону, то тоже можем столкнуться с неожиданно думающим игроком, кто сыграет против мотыля на опережение. Но если вдруг у нападающего нет средств борьбы с мотыльком, то пыльца + сон + отличный урон, а так же встроенные увороты и шанс на воскрешение — отличный набор навыков для героя обороны.
П.С. Есть еще очень узкая область применения — это анти-таунт. Тут мы три удара в одну цель отправляем и один из них будет усиленный сном. Вероятность смерти крайне мала высока. Подобный способ борьбы с таунтом имеет место быть, когда у вас просто нет подходящего диспела или таунт неснимаемый.
Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)









