Очередной крепкий ударник из семьи ВТК. Тут у нас на быстрой мане один управляемый удар и один рандомный, управляемое снятие бафов с цели и рандомное продление недугов у кого-то.
Из плюсов, конечно, огромный урон. Наши 500% (520% с альфой) с ульты уже весьма недурно по урону, но главное, что есть возможность критануть, что поднимает урон очень существенно. Базовый шанс на крит у нас 64% и есть возможность добавить еще 15% с редкого 5* отряда рейнджера-колдуна, что уже будет аж 79%. С таким отрядом будет вообще идеально.
Из минусов, во-первых, снятие усилений уже после удара. Это, конечно же, намного хуже, чем снятие до. Разве что иногда класс Рейнджера будет помогать Обходом и мы какие-то защитные усиления не заметим. Ну и рандомные эффекты плохи своей неуправляемостью. Тот же эффект продления недугов на 5 ходов вроде и сильно, но из-за того, что попадаем в случайного врага, то осознанно использовать это крайне затруднительно.
В целом, имеем просто хорошего быстрого ударника. Мы, в среднем, и просто в цель бьëм больше, чем большинство шотеров, а бонусом имеем еще такой же удар по кому-то. Жалко, что отряд на крит шанс не очень доступный, но если он есть, то всë заметно лучше. Криты нам не только урон увеличивают, но еще и активируют пассивку на безопасную чистку недуга с команды, лишним никогда не бывает.
В атаке уж заиграть не хитрое дело, а вот в обороне она под вопросом. Чего-то прям вау, типо как собрат Сун, она не делает. Может постоять в обороне, просто из-за того, что очень свежий на момент выхода герой и у вас альтернативы банально хуже неë.
Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)









