Рудольф Костюм, Дружок Костюм, Джинджер Костюм

0
314

Рудольф Костюм

Неплохая альтернатива стандартной Азар. Тоже красный шотер-манарез, навыки очень близки. По статам сейчас Рудольф-к чуть лучше (пока не вышел костюм Стиляги на Азар), плюс часть навыка повышает выживаемость самого героя: баф на броню и призыв миньона, который ещё и доп урон холодом наносит. Из минусов, нет этих чересчур сильных пассивок мульта или стекла, ну и меньше шансов на дальнейшее развитие, в отличии от стандартных героев.

Кого из героев качать выбирайте сами, тут скорее дело вкуса (ну или вообще никого не качать).

Дружок Костюм

Когда-то давно Дружок был самой статовой четвёркой, костюм вернул этот статус. На глазок, костюмы Стиляг на 4* должны быть примерно такими же по силе.

Навык не сильно поменялся. Чуть больше урона, чуть больше среза брони, но зато меньше среза атаки. Появился бонусный урон по синим и миньоны накладывают урон холодом.

Заметно поменялся класс. Во-первых, я считаю монаха самого по себе явно сильнее рейнджера. Во-вторых, у монаха 4% талант на Ману, что даже приятные бонусы, например, на ОБ режиме Дружок-к играет за 6 камней сам по себе.

Можно поиграть Дружком на турнирах спокойно. И в атаке хорошо, и в обороне может постоять, у него очень много брони/хп, удар держит. У многих может быть проблема с обычным срезом брони в зелёном цвете на титанах, тут Дружок тоже отлично сгодится.

Думаю, что хотя бы одного вполне можно прокачать.

Джинджер Костюм

Герой на любителя, ибо мы его атаками никак не управляем. Однако она очень хорошо вписывается в игру 4-1 с четырьмя зелёными героями, либо вообще зеленым моно. Всë таки пусть и неуправляемо, но урона даст герой много.

Каждый еë удар аналогичен ульте какой-нибудь Лианы. Ультанули Джинджер и следом ещё 3-4 своими героями, и вот Джинджер сделала 3-4 хороших шота, да ещё и вся команда ультовала под еë небольшим бафом (тоже какой-то доп урон).

Довольно странным выглядит баф на +15% маны. Он практически ничего не делает в атаке. У Джинджер с костюмом и 5* отрядом 18% бонус к мане, с +15% будет 33%, а вот пороговым значением для быстрых героев является 34%, чтобы они смогли зарядиться за 6 камней. У кого нет костюма, то тем более не добраться до этого порога. Хз, почему пожалели и не дали, например, +25%.

Для обороны любой бонус к мане полезен, но вот полезность уже самой Джинджер под вопросом. Она ведь сама по себе ультой практически ничего не делает, нужны ульты других союзников. И если в атаке мы спокойно можем это контролировать, то вот в обороне это просто может не сработать и Джинджер окажется очень слабым местом.

Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

18 − три =