Злобные Гарпии

0
233

Давайте разберемся с семейными и пассивными бонусами. Работа этих бонусов полагается на «самая быстрая мана/самая высокая скорость восстановления», написано по-разному, но работает по одинаковому принципу.

Принцип следующий, Гарпии смотрят на такую характеристику героя, как «манапул» или как сказал бы Туданыч — стакан (попрошу не искать связь между Мишей и стаканом). Манапул показывает, сколько камней надо собрать (=получить маны) тому или иному герою, чтобы зарядиться. Изменить манапул героев может только:

  • Изменение формы героя. Например, картина Бернадетт или превращение в безумного Ктулху и т.п. Герои получают в этих новых формах новые навыки и новый манапул.
  • Режим Очень Быстрой войны/турнира. Все герои становятся с очень быстрым манапулом.

Всего в игре на момент написания статьи есть следующие размеры манапула (в камнях):

  • Ниндзя — 4.9
  • Маги — 5.5
  • Стикс — 6
  • Очень быстрые — 6.5
  • Танцоры — 7
  • Быстрые — 8
  • Приливные волны — 8
  • Средние — 10
  • Убийцы — 11
  • Медленные — 12
  • Очень медленные — 13.5

И вот Гарпии в своих способностях смотрят только на эти значения, выбирая целью всегда того, у кого это значение наименьшее. Всë остальное (какие-то там бонусы к мане, отряды, заряды и т.д.) не имеет значения. Если подходящих целей несколько, например, в команде несколько Ниндзя, тогда дальнейший выбор цели среди них происходит случайным образом.

Нападая на Гарпий мы можем управлять ситуацией. Например, собрав команду из Ибелис/Шариф/Зажа, мы приоритетной целью сделаем Ибелиса, ибо он Очень Быстрый, а Зажа/Шариф просто Быстрые. Хотя в бою они зачастую заряжаются одинаково, но манапул у Ибелиса меньше, а значит Гарпии будут пытаться воровать ману у него, но сделать этого не получится, потому что он Демон. Или какой-то ниндзя (например, Хьëри) всегда будет приоритетной целью, и может собрать 6 камней, далее получить кражу 25% маны, и всë равно заряд х1 останется набранным.

Особенности «удара Гарпии», это где по 200/225/250% за членов семьи при использовании навыка каким-то союзником.
Во-первых, этот урон можно увеличить либо Ростом атаки на герое, либо обычным бафом атаки. Усиление тычек/камней (а ля Шархай/Гастиль) или же баф на усиление ульты (как у синий Гарпии в альфа-таланте) не работают.
Во-вторых, выбор цели идëт аналогично по манапулу, и есть такой момент, что если вы ультой какого-то ударника добиваете цель, которая была приоритетной для атаки Гарпией, то она свой удар сделает в «труп».

В остальном каких-то проблем с семейным бонусом нет. Приятная добавка к общему урону команды, постоянный Рост атаки, очевидно, полезные возможности.

Дополнение. Возможно, это будет особенностью всех Гарпий — ветряной периодический урон. У него есть бонусные возможности обходить защитные усиления (а еще миньонов/ММ). Какая-то заметная эффективность тут будет против защитного навыка, который снижает весь входящий урон (например, как у Мунбела) и навыка, снижающего с шансом весь урон до 1 (например, как у Астрид). С щитом против недугов мы ничего не сделаем, наложить «ветер» на него не получится.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

шестнадцать − 9 =