Семья Плутов

0
1904

В пазлах сейчас сложилась такая тенденция, что чтобы быть сильным (имбовым) героем, совсем недостаточно иметь сильный навык. Ничуть не меньшую ценность имеют всякие пассивные способности героев/семей. Поэтому, чтобы всецело оценить силу Плутов Empires and Puzzles, надо заглянуть сперва в их пассивки, а там есть на что посмотреть.

Семья

Даëт им очень сильные возможности. Каждый раз, когда они совершают «Грабёж», то вся команда получает стаки на атаку. Это такой бесконечный баф, накапливаемый до 10 раз, который просто поднимает всем атаку. Подобный эффект не только увеличивает урон с ульты, но и заметно поднимает силу камня или тычек из обороны, а так же различные способности, в результате которых герои совершают атаки. Например, когда Даркфизер ультует или из более свежего Саломея. Под стаками на атаку подобные способности становятся намного сильнее и уже вносят очень чувствительный урон.

Грабёж

Пассивная способность, позволяющая каждый ход шансово (слава Богу не гарантированно) воровать что-то у соперника. И ограничений на кражу практически нет. Можем воровать снимаемые и неснимаемые эффекты, можем воровать стаки и Рост. Например, ваша Газель может ультануть, а Плут украдëт этот танец. По итогу будет танцевать он, а не кто-то из вашей команды.

Трудности тут есть лишь с некоторыми эффектами. Во-первых, у Плутов не получается украсть состояние призрака. Например, Сейбл уходит в призрака и готовится воскресить союзника, украсть это нет возможности. Во-вторых, есть эффекты, существование которых завязано на миньонах. Например, ультанула Хульда — союзники получили баф на ману. И вот этот баф своим существованием обязан миньонам-личинкам, нет миньона — нет бафа. Плуты не воруют миньонов, а поэтому не могут завладеть таким эффектом, без личинки у него нулевая длительность.

Ну и помимо основного эффекта, есть еще дополнительный на кражу 200 здоровья. То есть у соперника, который подвергся ограблению, становится на 200 здоровья меньше, а у нас на 200 больше. На данный момент в игре есть баг с анимацией. Если последний соперник на поле имеет меньше 200 здоровья и в начале хода Плут убивает его грабёжом, то анимация смерти этого персонажа не успевает сработать, игра сразу показывает нам, что мы уже победили. Есть еще баг, что если Плут воровством убивает последнего монстра в волне, то при переходе на новую волну, на этом же месте может сразу умереть свеженький монстр.

Обман смерти

Последняя из пассивок на данный момент. Весьма неприятная. Когда Плут должен получить смертельный урон от чего либо, то он перенаправляет этот урон в случайного врага, а сам выживает.

Эта пассивка мешает быстро шотнуть Плута ультами. Нормально добить Плутов чаще всего получается пачкой камней. От одного камушка он урон отразит, а остальные добьют. У отражённого урона есть особенности, что он фигачит куда угодно. Например, у вас Сейбл в состоянии призрака и вроде бы бессмертии, но отраженный урон Обманом Смерти может спокойно прилететь в неë и нанести урон даже в таком состоянии. Закрытые мимики тоже не спасутся.

Если у Плута сработал «Обман Смерти», потом он умер и его воскресили, то второго Обмана за бой уже не будет.

Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

два × 3 =