Интересная четвёрка, не могу однозначно сказать, норм или хрень.
Эффект «паралича» очень сильный. Тут и блок маны, и увеличенный урон, да ещё и длится 4 хода и нельзя снять. С другой стороны, он срабатывает не сразу, а лишь через ход, а пока не сработал, его можно почистить. Мы бы всегда хотели, чтобы такой блок срабатывал сразу: часто бывает так, что лишних ходов просто нет, мы не можем ждать. Но было бы слишком жирно сразу парализовать врага.
Кроме этой неоднозначности навыка, есть ещё неоднозначность применения. Герой 4* — но вот на уровне 4* он себя покажет даже хуже, чем на уровне 5. Ниша четверок занята мультиками и стёклами, там сыграть параличом ещё сложнее. А вот на 5 уровне такой доминации мультиков-стёкол нет. И мне кажется, что герою постарались дать максимум, чтобы он мог поиграть против 5*.
Изначально это уже герой-слизь, по выживаемости с ними могут сравниться разве что Коты. Фрузень — друид, а это значит, что есть ещё дополнительные средства жить в виде корешков. По нам слабо бьют — мы рожаем корешки и продлеваем себе жизнь, сильно бьют — тогда мегаминьона с пассивки. У нас альфа-талант на 420 хила — пусть немного, но это тоже способы выживать. А ещё друид даëт нам возможность играть на 5* отряде за 7 камней, а скорость — это очень важно для блокиратора. Да и в целом героя можно прокачать в жир и делать упор именно на блокировку, а не шот.
Я знаю, что многие до сих пор играют Водолза против 5* героев. Так вот, у утки навык/эффект блокировки, конечно, сильнее, но зато Фрузень имеет намного больше плотность и побыстрее на 5* отряде. Тут надо уже каждому самому подумать, нужен ли вам такой 4* блокиратор или нет. На крайняк и на турнирах его воткнуть можно: всë-таки халявные мегаминьоны у слизей очень противные, пофиг на паралич этот.
Источник — телеграм канал «Пазлы с потенциалом» (https://t.me/goodwin_ep)








